春华尚可观,秋来未脱稚气丨《永进》微评测

梦电游戏 2020-09-02 17:11:49

评测作者:虾仁   监修:付礼貌

《永进》是帕斯亚科技推出的首款3D解谜类游戏,主要故事讲述了未成年少女小雅的故事。游戏已经发售了相当长的一段时间,相信已经有不少的玩家体验过了游戏,当笔者体验到这款游戏后,带来的第一感觉:这是一款试验性质的作品,游戏的整体水平略显平庸。时至今日依然有BUG,但好在游戏体量小,打发时间还是可以的。

游戏体量不大,却精致不足。

《永进》的解密核心并不复杂,往往是任务要求从A点到B点,如何躲避敌人视野,就是游戏中的核心谜题。敌人视野的切换也带来了更加灵活的解题思路。

但作为一款有内容的解谜游戏,游戏中的谜题都与剧情的关联有些薄弱,物理互动类解谜内容占比要高于剧情互动类。在完成度与可玩性来说影响玩家体验的要素仍存在。但是对于一家开始尝试解谜游戏的公司来说,敢于踏出这一部是值得认可的,也从另一个层面印证了陈星汉可不是那么好学来的。

春华尚可观,秋来未脱稚气

进入游戏,玩家会被唯美的景色所吸引,仿佛我们接下来要进行一场唯美的解谜冒险之旅,笔者甚至一度认为,这游戏会像《Rime》一样在岛屿中利用各种元素来解开秘密。作为解谜游戏,本作的核心谜题并不出彩可也算中规中矩。不过抛开玩法,短却精致的故事才是本作要输出的核心内容,在笔者的预想中,应该是通过游戏探索,一点一点的收集碎片化的故事,由浅入深得慢慢揭开并沉浸故事之中,但在整体的游戏体验上并没有做好。

大多的谜题与剧情在体验上给了玩家割裂的感受,解谜和剧情做的太碎片化以至于沉浸感不足。

游戏推进的大致逻辑为,玩家会在岛上醒来,开始寻找破碎的建筑触发解谜,然后玩家被传送到谜题关卡,解谜结束开始播片进而推进游戏剧情,也可能是制作组想要让玩家在解谜之后放松一下观赏剧情,播片结束玩家在岛上醒来,然后开始寻找破碎的建筑触发解谜……如此循环。

解密设计并不完备

游戏的解谜关卡设计的并不复杂,整体难度适中,谜题设计,放在同类型解谜游戏里,没有让人眼前一亮的创意。玩家能够利用到的要素十分局限,整个解谜过程几乎都围绕了“圆球”与“方块”展开。每一关的谜题,可以概括为:不被圆球看到的前提下,把方块运输到终点。问题也是我们之前讲的,折腾了半天玩家会发现,这解谜和剧情和小雅的内心世界的关联并不明显,单纯为了解谜而设计解谜的意味较重。

单以谜题设计来看,能够看出设计方确实下了功夫,在均衡玩家可接受难度的同时也留出了一定挑战空间。难度上是阶梯式上升,游戏过程中不会因为谜题难度打击到玩家。对于不怎么接触解谜类游戏的玩家来说,这样的难度设计与简单的解密设置对于不怎么接触解谜类游戏的玩家来说,是比较友好的。

还有要说一下的是游戏的操作手感,因为解谜的方式是3D运动解密,玩家的操作仅限于卡视野,算时间差。但如果操作手感有问题,就会导致独挡的次数增加,笔者个人时遇到不少次这样的现象同时还伴随着关卡掉帧。好在,游戏为此设计了即时保存和读取的功能,当在完成一个小谜题后,通过即时保存的功能,可以减少反复试错的时间成本。

游戏的剧情

最后讲一下在本作游戏体验上占比较小的剧情方面,虽然游戏中收集到的碎片化信息,能够拼凑出一段单亲家庭,主角小雅从小缺爱的感人故事。可惜在游戏体验上,剧情被弱化的太过严重,过于漂浮的剧情表现难以让玩家对于游戏内容产生共情,游戏所输出的情感并没有成为我继续游戏的动力,故事上对我个人而言没有太多感动。

结语

《永进》是一款体量不大的解谜游戏,小清新的画面十分讨喜,虽然仍存在一些问题,但仅从谜题设计上可以看出制作组的用心。可惜以游戏体验上来说,制作组还需努力去结合剧情与玩法,让剧情成为玩法的动力,把作品的感情传递给玩家。总而言之,这是一款质量中规中矩的小品解密游戏,如果你对于解密类游戏比较感兴趣的话,不妨尝试一下。

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