评测作者:寒冰
笔者在决定入手这一评测时其实只是粗粗的看了一眼gif,明快的色调,复古而不失水准的像素二头身人物,谜之勺子攻击,干净爽快的打击感,诙谐夸张的帧动画,我乍一眼看上去误以为是一作2D像素ACT,于是欣然接受了评测邀请。
怎料打开之后稍一品玩,惊喜发现《不要吃兔兔Radical Rabbit Stew》居然是个披着动作外壳的独特推箱子解谜游戏,由于游戏偏小品向,本期较为简短。
游戏的剧情简短,PPT过场
游戏开篇演出立刻点题,玩家操控的蓝色小杂物工,要用手上的汤匙,将疯狂的兔子们打进汤锅里一锅端走,从兔子女王手中拯救被绑架的厨师朋友们。网上曾有一个视频段子有台词大约为“兔兔这么可爱为什么要吃兔兔”,而今天主角就是要一锅乱炖。
芜湖起飞!
游戏以线性大地图作为关卡展示,每一幕大关分为几十小关,平时均为解谜类关卡,关中和关底则为Boss战斗关卡。
游戏的谜题设计和谜题机制的添加十分的有趣,从最初最简单的,挥动勺子将疯狂的兔子打进汤锅芜湖起飞,游戏根据进度逐步开始一一解锁各种特性,通过玩家打开宝箱获得新道具的方式赋予了一种类似RPG的养成感,同时引入新的机制来扩充谜题的复杂性。
经典开局反向走,拿到隐藏烹饪币
游戏中玩家共可以获取4种功能按钮,挥动木勺子,造成普通的击打;蓄力挥舞银勺子,造成一次猛烈击打,范围变大威力非凡,打在弹簧上甚至可以把自己打飞;发射一个弹簧手,可以把远处的兔子抓过来,当然也可能会抓到一个炸弹;最后是炸弹勺子,在面前放下一颗炸弹。
以上四种功能是随着游戏进展逐一获得的功能道具,同时游戏中也逐一匹配了相应的场景要素来增加谜题的种类。如上文所述,获得银勺子解锁大力挥舞后,场景立刻开始变得开阔起来,玩家可以通过弹簧来实现超远距离的移动;
获得弹簧手后场景内会出现把手拱玩家抓取,可以实现新的位移方式。最后的炸弹勺子相较于之前夸张的道具风格,显得较为平庸一些,但是也第三章的收集要素中占据了一些特殊地位。
精致的大地图界面
游戏的解谜通关要求是,将每一个锅中打入一只兔子。从第一幕的早期关卡中,兔子是有限的,一个兔子一口锅的设计,考验的是玩家小范围谜题的完美解答,好比推箱子游戏,将箱子推至目标地点即可,没有什么其他干扰元素。
随着游戏推进,开始出现大型片区化的场景后,游戏内兔子开始免费无限供应,而问题转移成了如何在复杂的环境中,将兔子送进锅中。此时游戏内开始逐渐出现大量干扰因素,如从天而降的炸弹,满地图具有攻击性的兔子,走进去会导致生命流失的区域等等。
收集品,厨师的心
游戏也给玩家提供了新的成长要素:厨师的心,也就是血量。玩家可以承受相当于当前蓝心数量的伤害次数,包括被兔子咬,被炸弹炸,被岩浆烫伤,被空中坠落物砸中,坠入不可行走区域等。
在基础的解谜内容之外,游戏还提供了进阶的收集要素,在每一关中时不时还会有额外的烹饪币存在,这些烹饪币被放置在游戏关卡的边边角角,玩家只需要找到一条到达它旁边的路即可完成收集。这为游戏增加了不少挑战乐趣。
且普通难度下,烹饪币仅需拾取一次就算完成了收集,并不要求同时完成通关,这个设计为玩家减负不少。
在未拿到炸弹勺之前,这个币吃起来无比费劲
不过也有一些我个人认为不恰当的设计存在,如某些关卡中的烹饪币必须依赖之后关卡中解锁的新道具,这样的关卡见缝插针地安排在新道具获取前夕,但有时并不只是恰好隔了一个关卡,这种设计打破了游戏一贯的谜题设计惯性:即新特性与新谜题共生,玩家在初期尚未意识到这一点时,会花大量的时间在场景中以当前有限的手段尽可能去尝试解谜。
新的门槛出现会让玩家误认为本关中存在新的未知机制或是自己尚未察觉到的机关,最后一番折腾下发现其实只需要再过两三关,解锁一个新道具,就能回来搞定一切了,不免得会让玩家的心流曲线忽然走一个下坡路。
兔兔这么萌,炸弹安排上
Boss关则较为中庸,基本为耐久类关卡,一边躲避攻击一边回击Boss即可,机制往往是单一设计,迅速摸清套路后立刻就能完成击杀,在此不多赘述。
整体而言,《Radical Rabbit Stew》是一款较为另类的爽快型解谜动作游戏,游戏用类比推砖块的设计,搭配上了一个滑稽的玩法包装,加之时而有深度时而解压痛快的谜题设计,组成了一锅兔子乱炖。
你长得这么丑,只好把你炸了
游戏作为一个复古像素风游戏,深刻戳中了笔者对八位、十六位机像素手绘的喜爱点,玩法轻松易上手,甚至还有多人格斗模式,十分鬼马。(然而笔者没能找到一起联机哈啤的人,因此无法给出评测内容,盲猜是大家互相用勺子通过击打兔子来互殴)
主观评分:7/10(是的你没看错,和IGN给博得之门3的分数一毛一样),一款优秀的复古解谜游戏,一场荒诞快乐的营救之旅。