影之诗作为cygames开发的一款本格卡牌对战游戏,至今已发售了18弹扩展包历经了4个年头,优秀的美术设计,新颖的玩法,一直吸引着喜欢卡牌游戏的玩家,但不得不说,现版本过于复杂的卡牌效果以及昂贵的入坑代价是想要入坑的新玩家的巨大阻碍,cygames显然意识到了这点,影之诗巅峰对决这款游戏也就应运而生。
一改原版游戏中冗杂且庞大的卡池,巅峰对决仅仅收录了三个扩展包,600多种卡片,作为一款卡牌游戏,这个数量可能显得有些不足,但巅峰对决不仅是一款卡牌游戏,还是优秀的rpg游戏。
美森真好看
相信有不少人已经看过目前热播中的动画,并对动画中的角色留下了深刻的印象(大部分是负面的),由于编剧水平问题,作为主角的龙骑阳羽行为毫无逻辑,角色塑造混乱,不少雷人语句甚至成了梗,在各大论坛和QQ群里广为传播,自然而然的,对延续了动画世界观的巅峰对决,大家的第一印象肯定是负面的,但经过笔者几十小时的游玩,不得不说,巅峰对决打了个漂亮的翻身仗。
相比动画中阳羽的打牌脑,一切问题都可以通过打牌来解决,为了打牌可以不顾一切。游戏中的阳羽则是一个孝顺,乐于助人,开朗活泼的热血少年,甚至因为爷爷生病,为了照顾爷爷而甘愿放弃喜爱的影之诗,同伴遇到了难题也不会一切问题转打牌,而是认真思考解决方法并不留余力的伸出援手。
duel!!
游戏开场玩家扮演的主人公在转学到天青学院的第一天,就遇到了动画里的主角龙骑阳羽,并通过他接触到了影之诗以及学院里的“影之诗部”。
为了畅玩影之诗,主人公决定加入影之诗部,谁知结果一番努力,终于找到的影之诗部却面临废部危机,为了避免废部,影之诗部的小伙伴们需要在全国大赛上取得第一名。(好耳熟的设定)无法就此放弃的阳羽和主人公,决定将复活影之诗部作为目标。也因此卷入了各种各样的事件中。
经典废部剧情
可能在一些人看来,这种校园剧情显得有些低幼,但我要说的是,相比动画中通过打牌拯救世界,不打牌了世界就要毁灭的“王道”剧情来说,这种平淡却富有青春气息的设定,难道不是厌倦了传统卡牌苦大仇深、宏大而黑暗剧情的(说的就是你游戏王)玩家不可多得的选择吗?吃惯了大鱼大肉,偶尔也该改改口,吃些清粥小菜嘛。在校园中,和同学打打牌,偶尔帮助有困难的同学解决问题,和朋友们一起参加社团活动,为了共同的目标一起努力,这种校园生活难道不美好吗?
游戏的基本规则沿用了原版影之诗的设定,双方玩家轮流行动,每个回合开始会增加PP(能量点)上限,并回复满PP,使用卡牌会消耗对应的PP,使对方玩家生命值归0即可取得游戏胜利。
对战画面
与原版游戏不同,玩家在巅峰对决中处于一个无法使用现实货币来快速入手卡包的环境中。想要获得卡包只能通过游戏内的金币来进行购买
售货机处可以购买卡包或卡牌
或是和别的角色对决,胜利的话可以随机获得一些卡牌
通过决斗来抢卡
又或是完成支线任务来获得奖励
不少稀有卡牌只能通过支线任务来获得
所以,原版游戏不怎么需要的卡组构筑能力,在这里则成了必修课。收集与替换卡牌的过程是巅峰对决中非常有意思的独特体验,这是原版玩家为了追求高效上分而去论坛找一套T1卡组复制黏贴了事而难以体会到的。跳费龙卡组里高费 大哥不够、虫妖卡组回手组件不够、现有的核心卡牌不足以支撑完整的套路,该用哪些卡牌做下位替换呢?构筑越是成熟就越是能击败强力的敌人获得强力的卡片,从而使自己的构筑更加成熟,得以击败更强的敌人,这种慢慢变强的趋势形成了良好的循环,完美支撑起了游戏内容。
经典的开包画面
虽然游戏中的卡池也沿用了原版游戏前三个扩展包(基础、暗影进化、巴哈姆特降临)的内容,对于玩过原版的玩家,再去体验游戏早期版本还不够成熟以及简陋的卡组或多或少会感到有些乏味,为了弥补这一缺憾,游戏中加入了不少原创卡牌以及为一些传说卡牌特别制作了全新的登场动画。另外丰富的支线,完整的主线,以及额外的解谜挑战,也足以消灭几十小时的游戏时间了。
龙族传说卡:法露特
除了卡池的区别外,巅峰对决作为一款rpg游戏,与原版最大的不同就在于可以和npc培养感情,当友谊达到一定程度后,主人公就可以获得在动画中大放异彩的npc们的王牌卡片了。
相比动画版,巅峰对决中新增加了两名角色:天青学院的学生会长,使用主教职业的雾雨神乐(cv内田真礼)、以及影之诗部的原部长,使用血族职业的早乙女澪(cv绪方惠美)。这两名新角色不仅塑造的相当饱满,两名知名声优的演绎更是添彩不少。
可攻略角色一览
上面提到过,虽然本作卡池较浅,但也并非全是坏处。对比类似的卡牌游戏,如游戏王决斗链接等,较浅的卡池更便于新玩家的上手,而卡牌游戏的模型设计,一般来说越是古老就越是保守,本作的环境或者在玩惯了原版游戏的玩家看来过于质朴甚至是枯燥。但同时作为一款rpg游戏,巅峰对决将重点放在了收集卡牌的过程中,或是要和npc搞好关系,或是要完成一些解谜甚至是成就挑战,慢慢变强的过程也是本作的乐趣所在,这也是巅峰对决相比其他同类卡牌游戏最大的不同。
动画中的名场景复刻
另外解谜模式也是一大创新,面对特定的残局,玩家需要绞尽脑汁,思考唯一解,是一种非常具有代表性的挑战玩法,新颖且具备一定难度。
残局模式
UI和画面则不得不说有些简陋,原版那粗糙的UI就饱受诟病,巅峰对决则完全沿用了原版的UI,无论是人物和场景建模,还是对战中的UI都给人一种塑料质感。但作为一款主打卡牌对战的游戏,美术设计充其量只是说服你去打牌的理由,如果你不是很喜欢打牌,那么人设,剧情设计这些才可能成为你入坑的理由。而如果你本身就很喜欢打牌,那这些都不是问题了,虽然不至于优秀到加分,但也不会影响到打牌时的体验。
胜负已分!
玩过原作的玩家一定对游戏中过于阴间的音乐印象深刻,大量辨识度不高且节奏黑暗的bgm无时无刻不在折磨玩家的耳膜,以至于大多像我这样的牌佬都关闭了背景音乐打开网易云,一边听歌一边打牌。而本作则加入了大量由池頼広重新编曲的乐曲,一改原版黑暗的曲风,温暖明静而悠扬婉转。对战npc时,更是会根据不同的职业播放符合对应职业特典的旋律。不得不说是巅峰对决的一大亮点。(原版游戏什么时候也能跟进一下呢)
影之诗部室里的手办
在游戏中,主人公需要提升自己的阶级来推动剧情发展,和原版影之诗大致相同,玩家需要在每个等级积攒一定的点数,集满点数后就可以挑战升级赛,在3场升级赛中取得至少两胜则可进阶,而如果挑战失败则需要重新挑战。
进阶成功
另外主线通关后,玩家还可以在暗黑竞技场中体验到原版游戏中体验不到的特殊规则战斗,对习惯了普通对决的牌佬们来说,这算的上是一个意外之喜。
总的来说,如果你喜欢打牌,或是影之诗的忠诚玩家,那巅峰对决无疑是近几年在主机上,为数不多的上上之选。但如果你对这类题材不感兴趣,那本作不够出彩的质量大概很难吸引到注意力,它在每个方面都几乎只是做到还可以,并无特别的长处。
但成熟的完成度也已经让它成为卡牌玩家在主机上为数不多的选择了。如果你喜欢卡牌游戏,那一定不要错过这款游戏。
评分:70/100