评测作者:阿迪
看门狗系列的最新作,看门狗:军团已经正式发售。本作的舞台设定在了近未来的伦敦,在这个信息技术高度发达的现代都市里,霓虹灯下的五光十色和阴暗角落里的蝇营狗苟同样泛滥且普遍。
除非你非常喜欢看门狗这个ip,或者是育碧模板化沙盒游戏的爱好者,不然我建议还是等打折再考虑入手吧。或是等12月多人模式上线后再看看具体表现如何。
与历代作品不同,本作最大的特点就是无主角——或者说人人都可以是主角。
玩家本质上是扮演黑客组织dedsec,组织成员则需要玩家从伦敦市民中进行招募,并且根据需要切换不同的干员。招募成员的过程也颇具育碧特色:完成随机生成的招募任务。
选择你的首个干员,目标是成为dedsec大师
当然,人人都是主角的核心优势肯定在于玩法的多样性上。毕竟每一个角色都有着不同的特性或技能,这让几乎每一个关卡都有着不同的解决思路。
比如黑客型角色有着快速甚至群体骇入的技能,甚至打破了其他角色骇入距离的限制,这让他们在完成任务时甚至不用亲临现场,在安全地带即可轻松解决难题。
无人机大师则可操控各种强力的无人机,甚至可以骇入敌方的无人机,使它们转而攻击敌人,巧妙运用这个能力即可使敌方陷入混乱,从而轻松完成任务。
宝刀未老
间谍则配备有消音手枪、间谍手表、迷彩间谍车等装备,消音手枪可以无声无息的解决敌人,间谍手表可以短时间内封锁范围内所有敌人的枪支,而迷彩间谍车则可在完成任务后安全的撤离现场。
职业杀手是我最喜欢的职业之一,他们往往是个移动军火库,随身携带着各种强力的枪支。而且特有技能枪斗术可以在持枪的情况下一击秒杀近战敌人,不管多么强力的敌人,只要被职业杀手近身了,他们也只有死路一条。而战术翻滚技能不仅可以躲避敌方攻击,还可以在翻滚过程中自动给武器换弹,可谓是攻防一体。
建筑工、雇佣兵、帮派分子则可以身着制服,大摇大摆的进入对应的禁区,轻松混入敌人扎堆的危险地带,从容的执行暗杀、破坏的任务。
不仅如此,假如你操控的干员在执行任务时不慎被捕或负伤,而你的团队中又正好有律师或者医生,你的干员甚至可能避免失败的惩罚,即刻回归战线。
通过调查分析,甚至连敌人都可被招募
值得注意的是,上面提到的仅仅是一些常规角色,漫步在伦敦的街头,你会发现各种新颖、有趣、甚至是奇葩的角色。
我曾在某个露天剧场招募到一名魔术师,他能够用怀表催眠对手,甚至让敌方当场反水。在某个公园我招募到一名退休的老人,她曾经竟然是一名职业杀手,虽然因为年纪大了,矫健的身手一去不返,但娴熟的技术以及丰富的经验,依旧让她不容忽视。
但这套玩法也有缺陷。一方面,虽然游戏中能搜集的角色种类非常多,但真正有用的只有寥寥几种。驱动我去进行搜集的只有好奇心,而大部分角色在后期的任务中是派不上用场的。
十分简陋的技能树
另一方面,由于玩家可操控的角色多又杂,而育碧又没有精力针对每一个角色设计不同的成长系统,不得不在所有人的技能术上做出妥协。而这就导致了,本作的技能树前作未有的简陋,对比历代作品,不得不说是巨大的退步甚至没有诚意。
在开放世界的打造上,本作依然是传统的育碧味。通过完成各个区域的解放任务,解放对应区域,解放过的区域会在地图上显示可收集要素。
只不过对比育碧的其他开放世界游戏来说,本作的收集要素进行了大幅度的简化,你绝对见不到其他游戏中那满屏幕密密麻麻的问号,这对有强迫症的玩家无疑是个好消息。
充满了高科技气息的都市
与历代作品相比,本作的地图也更加立体。这在很大程度上是因为本作除了可以操控各种小型无人机外,还可操作大型的货运无人机,玩家可站在货运无人机上,操控无人机自由自在的飞行。真正意义上以飞行的角度探索都市。这除了能带来更加自由、灵活的游戏节奏之外,还为许多关卡提供了更加立体的破关可能性。在视觉层面上,飞在半空中以更开阔的视野欣赏未来伦敦的城市风光,更是一种享受。
而伦敦街头各种娱乐项目——飞镖、足球、涂鸦,也大大增添了探索的乐趣。
但本作的画质实在称不上精致,比起最初放出的预告画面,无疑缩水了不少,让人很怀疑本作在次时代平台上,真的能有大幅度的提升吗?而车载电台中的音乐更是只有寥寥不到10首,虽然单曲质量还算过得去,但是这种数量作为一个3A游戏实在是说不过去。不过值得一提的是本作贴心的为玩家准备了日语配音包,听腻了英文配音的玩家可以自行下载并切换成日语配音,享受专业cv的吹替。
仿佛在玩一款平台解密游戏
另一个不得不提的方面就是本作的关卡设计,我印象最深刻的桥段是操控蜘蛛机器人,在废弃的钟楼中穿梭钟楼中的各种齿轮、机关,都将是探索过程中的巨大障碍,脆弱的蜘蛛机器人只要一个不小心,就会被摧毁,从而前功尽弃。
本作的剧情基本上是预言了脱欧后英国未来的景象,本来有服务 贸易 商品的低关税 人才的流动,脱欧之后英国最强大的就剩下金融了。所以你会看到基本上大家的工作就是偷比特币 投资还有给投资人提供服务的医生 警察 酒保 建筑工人,一个产业工人都没有(当然可能是因为用不到),而没有进入这个循环的人呢? 变成奴隶 流浪街头。游戏中的世界,虽然科技极度发达,但贫富差距却非常大。当大部分底层人民都在贫困和犯罪中挣扎时,上层阶级却对此视而不见,依旧沉浸在日渐膨胀的欲望与权力中不能自拔。腐败的政客甚至与黑帮勾结进行人口买卖等犯罪行为,掌控全民个人信息的科技公司更是无法无天,肆无忌惮的攻击对自己有所不满的。黑心政治家、超级罪犯、雇佣兵头目、无政府主义黑客、自私的科技公司老板在游戏流程中纷纷粉墨登场……
解放了的街区,人民欢声雀跃
由于本作没有主角,所以叙事也就只能围绕各个反派展开,游戏的主线也就是讲述dedsec团队通过一系列方法,将各个BOSS逐个击破,从而解放伦敦的故事。
美中不足的是BOSS太过脸谱化,略微缺乏新意。而作为游戏最终BOSS的zero day,相信大部分玩家主线做到一半就能猜出它的真实身份了。虽然育碧试图树立悬念,但如此老套的剧情发展,真的能带给玩家惊喜吗?
总的来说,看门狗:军团是一部中规中矩的育碧开放世界作品。整体游戏系统,还是育碧开放世界的味道,无论战斗、驾驶还是解锁地图的流程,不过不用爬鸟瞰点开快速移动了,地铁是路过就解锁,但是总体来说,不习惯育碧罐头沙盒的一定还会觉得无聊。每一个NPC都可以是主角的设定看似让游戏玩法呈现出了前所未有的多样性,实际体验就能发现这仅仅是个噱头,实际只不过是把历代作品中主角一个人就能办到的事,强行拆分给了不同的npc而已。
模板化的开放世界也称不上有新意,玩惯了此类沙盒游戏的玩家很快就会失去乐趣。但据说作为本作重头戏的多人模式目前还没上线,多主角分工的设定大概要在多人模式中才能体现出真正的价值,不同功能的角色互相配合,共同攻略单人难以完成的困难任务,这可能才是设计初衷?希望多人模式上线后,能带给玩家们足够多的乐趣与惊喜