评测作者:旗鼓相当的对手
《足球经理(Football Manager)》和《实况足球》、《FIFA》系列号称足球游戏三大年货,相对于其它两个游戏来说,《足球经理》更加硬核导致游戏具有一定的门槛,也正如此游戏的目标玩家也异常明确,即球迷。至少在我的观察中,这款游戏对非球迷的吸引力可以说为零。
《足球经理》中,玩家将扮演一名主教练,然后选择一只球队执教,可以选择低级别联赛小球队体验Diors逆袭的快感,也可以选择现实中支持的球队来完成称霸欧洲的夙愿。正如名字中所写,玩家的职责是Manager而非Coach,除了比赛之外,玩家还要对球队的财政、转会甚至职员的雇佣、球队发展规划......事无巨细都要进行管理。当然其中大部分琐碎事项可以交给小老弟助理教练去完成,可以说是非常银杏了。
近十几年,SI拳打曾经伙伴Eidos的《冠军足球经理》,脚踢EA的《FIFA足球经理》,已经将“足球经理”类模拟经营游戏做到一家独大,靠的是多年来积攒下庞大详实的球员数据库和一套十分成熟的模拟算法,所以现实中许多球员和教练都是这款游戏的拥趸。可以说,只要SI自己不作死,每年只要挤挤牙膏都会有一大批球迷玩家愿意买单。
不算VR套件的话,上周Steam销量仅次于《赛博朋克2077》
而且据我观察,奇数年的作品往往不会有太多大刀阔斧的改动,一般只是在前作基础的细节上稍加打磨,而偶数年作品包含的新特性会更多,同时口碑的不确定性也更高。
《足球经理2021》也不意外地遵循了这个规律。
除了紫到发黑的色调变化,无论是图标还是主界面UI,都可以说是和《足球经理20》一毛一样,要不是一些新加入的文本还没来得及汉化,甚至会以为这就是在上一代的基础上套了个皮肤。
大量文本尚未来得及汉化
“互动”是《足球经理21》新特性中占据篇幅比较多的部分,当到了新闻发布会,将会体验到《足球经理21》的新特性之一——“肢体语言”。
鸡肋的新闻发布会一直不被玩家们(至少我)所关心,主要在于一两个赛季后会发现选项不够丰富,记者们的问题千篇一律,这一块自从前几代加入了语气选项后就毫无改动。足球经理作为足球战术模拟为核心的游戏,在其他众多要素面前,互动模块的优先级不高也属正常。
随着游戏在其他方面上升空间遭遇瓶颈,这些细节上的完善自然也被提上议程,毕竟面对媒体和与球员们的人际关系处理也是现实当中教练们的必修课。
更直观地看到球员们的反应
关于“肢体语言”这个新特性,我给出的评价是“脑补得更有依据”。在这样一款充斥着大量文字和数据的模拟经营游戏里,玩家们要想产生足够的代入感就必须练就“脑补”的功夫,这也是玩家们这么多年能忍受堪比幼儿园水平比赛画面的原因。当一场比赛中遭遇到了对面门将开挂,争议判罚时,仅语气选项中的“怒不可遏”四个字显然不足以表达玩家的愤怒。
丰富的动作选项
具体的动作配合相应的言论,主教练可以向球员或者记者传达更加强烈、明确的信息,相当于脑补画面有了剧本。不过新鲜感过去以后,会发现其实和之前的语气选项产生的实际效果并无太大区别,比如“踢椅子”的动作和“怒不可遏”的语气只是表达上的不同。
此外,玩家们可以随时随地和球员、记者进行一些不拘礼节的简短对话;新闻发布会上的媒体会根据回答做出不同反应;比赛结束发给推特骂骂裁判... ...
代入感十足的发布会
简而言之,《足球经理21》下足了工夫在优化互动上,与球员的沟通也更加主动,实际体验比想象要有趣,沉浸感的提升颇为明显。只是这种新鲜的沉浸感能持续多久,会不会到后期又是翻来覆去那么几句车轱辘话,这要等到经历过几个赛季之后才能下定论。
除了互动之外,SI为了更加贴近现实还去除掉体力百分比显示,而是以一个心形图标来表示球员身体状况,心形填满代表身体状况极佳,反之同理。可以理解成体能由数字变为柱状图表示,目前看来实际算法应该没有任何区别,除了看起来不太习惯。考虑到SI对于新特性比较保守的作风,这样的改动更多是为了让玩家逐渐适应直观数据向抽象描述的转变,毕竟场上球员身上不会像手机一样显示自己还剩多少电。
百分比体力就此作古
疫情,2020无论如何也绕不开的一个话题,对于足球的影响也是极为明显。几个月的联赛停摆,至今比赛还要空场进行,这些在现实中的影响在游戏中该如何体现?SI在反复斟酌后找到了一个平衡,即游戏设定从一开始就让球迷们回到球场当中,所有球员都没有感染新冠。
其实这也能理解,拟真向游戏再拟真也是个游戏,如果游戏里像现实中那样大范围出现不可控的感染,那么必然会导致游戏体验大打折扣,游戏体验差玩家就会不高兴,不高兴就会给差评,给差评就会没人买单......
全员健康
新冠在游戏中的具体影响在于财政,这也是现实足坛中影响最大的一点,我们可以看到以往阔绰的豪门也开始勒紧裤腰带过日子了。所以SI为此重写了市场逻辑,除了超级巨星之外,绝大数球员身价都有不同程度的缩水,这种情况会随着游戏的推进逐渐恢复正常。
普通球员身价均有一定程度缩水
最后说到游戏比赛引擎,根据官方的介绍,着重对进攻套路进行了优化,不再是各种传中制霸的局面,边路中路都能开花,单刀进球率提高,在底线小角度也会选择传球了,越位球员也不再把裁判当傻子什么球都去接了... ...
依旧座无虚席的伊杜纳信号公园球场
以上都是足球经理近几年来的顽疾,SI也顺应民意做出了相应调整,不过体验起来只能说一般,甚至还有不少BUG,比如说越位:当一位进攻球员处于越位位置,不管他有没有参与进攻都会被判罚干扰门将进球不算。当然这依旧是引擎算法的限制,我猜测是AI无法判定越位球员有没有在越位位置获利,“宁可错杀,不可放过”的原则下,只能一棒子全部打死。
总结:《足球经理21》在前作的基础上继续完善了现实足球世界中的细节,并对玩家们反映的问题作出了回应,其中也有不少有趣的新特性。不过对于没有尽头的模拟游戏来说,只要时间线拉得够长,这些改动就足以让玩家有新鲜的游戏体验。如果不与前作相比,足球经理每一代都永远优秀,《足球经理21》这次依然不例外。
也许他从来就不属于这个星球
退一万步,我们至少可以在这一代感受近乎无敌的哈兰德,可能最后巅峰的梅罗,和再也不会出现的马拉多纳。
评分:85/100