看到平衡性参数设定中,单位每提升1点护甲值,带来的生存能力提升,约等于提升了单位6%的生命值上限。难免会有玩家会去考虑,在能够自由选择的情况下,等比情况下,是提升单位1当量的护甲值好,还是提升6%当量的生命值上限更好。
实际上,提升单位护甲值和生命值上限哪一个更好,并不绝对。根据玩家所选单位、对局情况等诸多因素不同,二者的实际表现差异并不算小。具体选择提升哪一项属性,需要根据以下4个影响因素来实际考虑。
单位基础护甲值:每提升1点护甲值约等于提升6%的生命值上限,是在单位基础护甲值本就很低的情况下,测试中单位的基础护甲值只要超过1点,提升6%生命值上限的效果就要超过提升1点护甲值。所以,在单位基础护甲值越高,6%生命值上限带来的生存能力提升就会越大。
对手技能伤害能力:护甲值带来的生存能力提升,只在对手使用普通攻击时发挥作用,倘若对手有冲击波、火焰呼吸和霜冻新星等强力范围伤害技能,护甲值带来的生存能力提升将大打折扣。毕竟,无论提升多少护甲值,被这些技能攻击后,受到的伤害都不会减少。所以,6%生命值在面对有强力技能爆发英雄的对手时,价值同样更高。
单位基础生命值:对战模式下,提升常规单位6%的生命值上限,实际数据并不算高。但对所有后勤单位和生命值上限极低的弓箭手等前期单位而言,10几点生命值上限提升,带来的生存能力提升,其实要超过1点护甲值不少。毕竟,这些前期单位,最大的问题本就是生命值上限过低,前期被对手碰到后还容易遭到技能打击,生命值上限多一些会更好也是必然。
生命值恢复补给能力:生命值上限比较低的前期单位,提升6%的生命值上限效果确实很好。对生命值上限本就比较高的单位而言,6%的生命值上限提升,带来的生存能力同样很明显。但在需要打持久战且小摩擦不断地对局中,生命值上限本就比较高,还缺乏有效补给手段的单位,还是提升护甲值更好一些。生命值上限极高,但损失生命值后补给起来非常麻烦的山岭巨人就是其中典型。
所以说有泉水的地图出山岭巨人优势巨大[笑着哭]
现在可不同了加血的完全没防御性价比高像恶魔 牛头山丘带几个指环站在前面和战神一样 带加血的奶都奶不上来
生命,不可能都是物理攻击
护甲有个5到6点就差不多了。再加护甲值的话用处不大,就算加到10000点也是鸡肋。生命值更重要,加了就实实在在的有用。