DNF手游上线至今的短短5个月时间,就有种走完了端游16年发展历程的感觉。尽管,从统计数据上来看,DNF手游上个月的流水依旧有22.89亿元,远超大部分其它游戏,但与8月相比依旧少了整整38%。
不仅游戏流水有了明显降低,网络上DNF手游的热度也有明显降低。刚发布那段时间,贴吧的热度一直都是110到120万,如今只有80万左右。贴吧和相关论坛上,玩家的发帖和回复数量也有了明显减少。
DNF手游的热度虽然已经有了明显降低,但尚未到凉的地步。毕竟,不管是80万左右的贴吧人气,还是22.89亿元的月流水,都远超大部分游戏。这种情况出现的原因,主要有游戏内容不足、组队过于麻烦和游戏愈发枯燥三点。
游戏内容不足:任何一款游戏,能否持续火爆下去,与其内容的丰富程度和玩法的趣味性有着密不可分的关系。如果是单机游戏,只要质量过关,还能支持各种Mod,且不断有新的Mod出现,热度在发布一段时间逐渐稳定后,就很难出现大起大落。
问题在于,DNF手游本质上是网络游戏,大部分内容和发布10多年的端游相比还没有太大改动。金秋版本更新就一个礼包和一个困难罗特斯副本,内容显然不够丰富,新职业又迟迟不出,趣味性自然也有所不足。
副本组队太难:新出的困难罗特斯副本,整体还算不错,但也存在着组队难度过大的问题。由于游戏上线时间不长,又有着大量的0氪玩家存在。困难罗特斯副本开启后,那些不愿意氪金提升战力,还不愿意花大量时间的玩家,只能被不同队伍踢来踢去。找不到合适的队伍,又无法免费快速提升战斗力,放弃似乎成为了最好的选择。
游戏愈发枯燥无味:这点其实和前面提到的游戏内容不足有很大关系。目前大部分玩家,除了周一和周五打下罗特斯副本(周一普通、周五困难),并没有太多时间可做。想靠“肝”提升战力的玩家,基本只能选择那些公测开始就泡进去的地图,想不感觉枯燥都不现实。
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