同时提升自己闪避和致命一击概率的醉拳技能存在,加上不错的属性(包含基础属性和成长属性),熊猫酒仙确实拥有不错的物理输出能力。再加上玩家常用的酒火连击伤害低于喷两次火,但魔法值消耗完全一致,感觉喷火+醉拳强于酒火连击的玩家一直不在少数。
事实却是,绝大多数玩家选择熊猫酒仙后,对酒火连击的喜爱程度都要更高一些。就算是之前突然有段时间,很多玩家喜欢喷火+醉拳的技能搭配。一段时间过后,玩家最宠爱的依旧是酒火连击。这种情况之所以出现,有三大原因值得大家关注。
醉酒云雾拥有不错的限制效果:没有火焰呼吸技能的辅助,醉酒云雾无法造成任何伤害。但技能的限制效果依旧不容小觑,无论是削弱后显得有些不尽人意的减速效果,还是随等级提升效果不断提升的攻击罗东Debuff,都让醉酒云雾技能有着不错的实战效果。交战过程中,有了醉酒云雾的减速效果帮助,火焰呼吸的实际伤害往往会比直接使用更高(不计算点燃醉酒云雾的伤害,只计算实际命中目标数量)。
点燃效果没有伤害上限:众所周知,火焰呼吸技能有着固定的伤害上限存在(旧版本基本是520、1000、1360,新版本是480、800、1200)。醉酒云雾为火焰呼吸加持的点燃伤害,虽然在图标、特效和编辑器中都放在了火焰呼吸里面,却不参与火焰呼吸技能的伤害上限计算。醉酒云雾带来的额外伤害,本身也不存在伤害上限,只要被醉酒云雾命中并被火焰呼吸点燃,都会受到5秒的持续伤害(伤害数据只与火焰呼吸等级有关,与醉酒云雾等级无关,新旧版本都是7、14、21点)。
熊猫酒仙并不适合当物理输出:输出和生存属性本就不错的熊猫酒仙,学习了醉拳技能后,输出和生存能力都将得到极大的提升。不少玩家会产生熊猫酒仙适合作为物理输出的错觉,合理搭配装备甚至比恶魔猎手更强的原因就在这里。可惜的是,熊猫酒仙高达2.22的攻击间隔(新旧版本一致),早已斩断了他成为物理输出的道路。从某种程度上来说,没有突进技能的物理输出熊猫酒仙,在2.22攻击间隔的影响下,实战输出能力大多数时候都不如攻击间隔高达2.46的“白给”(就是月之女祭司,旧版本攻击间隔为2.46,新版本有所降低,但也有2.33)。
下次扯淡前下个游戏看看吧[笑着哭]我还没见过几个点酒火的。。点酒火的确实有,但太少了,都是要限制对面的剑圣这种。实际就是多数英雄的输出都是靠技能,酒根本没用。至于输出,酒火能比得过2把火?除非熊猫能无限蓝[笑着哭]至于对小兵的限制,那干嘛不点醉拳直接让熊猫扛线还能多喷口火而且没蓝一样能抗线。。。
酒火二连可以瞬间让一只部队失去战斗力并持续掉血,掉血没驱散和两口火差不多,瞬间限制和伤害强。喷两口火确实伤害稳,适用于骚扰型玩法,上点档次的比赛这样用熊猫会被打出屎!!!
除了空军成型难,有井水喝的精灵族,面对对方爆空军玩酒火连,别的就算出熊猫也很少酒火连。
因为酒可以群体miss