对战模式下,每个种族在开局阶段,都有着自己的明显缺陷存在。交战过程中,根据敌方所选种族,对明显的缺陷和弱点加以针对,前期取得优势的可能性将大幅度提升。这次,我们就来好好了解下4个种族在开局阶段的明显弱点。
人族
开局阶段的人族,有着民兵的辅助,练级、骚扰和防守能力都不容小觑。但是,参与练级的农民,一直都是人族最明显的弱点所在。交战中,玩家只要在抓住人族练级和家中圣塔尚未完成的机会,对农民进行针对,多击杀一些农民,就能取得一些发展上的优势。
兽人
开局阶段的兽人,前期最大的缺陷还是地洞这个人口建筑的重甲属性。虽然地洞的生命值不低,还能让苦工进入其中,在保护苦工的同时协助防守,可被前期单位攻击就要受到全额伤害的设定,还是让其太容易被针对了一些。这也是为什么大部分兽人玩家,前期都会将地洞放在基地内侧的关键原因所在。
暗夜精灵
开局阶段的暗夜精灵,主要缺陷有两个,分别是战争古树和小精灵。小精灵的主要缺陷在于,没有任何攻击力,导致其受到攻击时只能逃跑和自杀。如果前来攻击自己的是召唤单位或者英雄,还能通过自杀对其造成一些伤害或者让其损失一些魔法值,被普通单位攻击逃不掉就只能自杀防止敌方英雄获得经验值。
战争古树本身是暗夜精灵前期最大的优势之一,可在协助练级作用被广泛应用后,放在野外附近的战争古树也有可能存在最大的缺陷所在。尤其是在那些玩家可以在极限位置放置战争古树的地图上,一旦在建造阶段被对手发现,损失往往都非常大。
亡灵
无论从单位还是建筑上来看,亡灵都是开局阶段弱点最不明显的一个种族。非要找出一些缺陷,也就是亡灵单位造价相对较高,基地开始升级后,非常害怕侍僧被对手击杀,以及建造建筑、单位恢复生命值都需要腐地。
我一直会多造一个侍僧,造建筑、简单侦查和补伤亡。