从自身痛点说起
两年前我离职开始独立开发,按理说时间很充裕,但实际上没有束缚之后也更容易浪费时间了:
早上打开抖音随便看看,结果不知不觉过去一小时
中午休息刷会小红书,结果错过了午饭时间
晚上躺床上刷视频,越刷越精神,结果又熬夜了
计划的学习和开发任务,总是完不成
作为一个 INTJ ,尽管我试图用理性和自我约束来解决,但短视频的算法实在太会激发多巴胺了。每次都会想"就看一会儿",结果总是难以自拔。更要命的是,这种行为模式严重影响了睡眠质量和工作效率。看着一天天过去,产出寥寥,我意识到必须做点什么。
为什么开发「歇歇」?
我尝试过:
iOS 自带屏幕时间:太容易取消限制了,可以很轻易地+15 分钟,刷了很久之后才意识到自己又沉迷了
直接卸载 App:不太方便,毕竟抖音小红书作为中文搜索引擎真的还是挺好用的(比起百度)
最近半年我刚好开通了苹果开发者,想先从解决自己需求出发。我翻看苹果文档,发现了 Screen Time API ,我想到或许可以搞点新的玩法:如果能设计一个特别的屏障页面,让想要打开短视频 app 前必须付出一点努力,是不是就能帮助我们分辨「真的需要用」还是「单纯习惯性打开」?我也发现并试用了市面上一些类似的 app ,也并没有完全能够符合我的要求的。
主要功能
于是这三个月我就在开发「歇歇」,开发流程就是先 Figma 设计,然后用 SwiftUI 实现(我觉得还是比较方便可靠的,也没有一些评价说得这么糟糕😂),代码大部分手搓,少部分页面是让 Claude 直接生成的。目前的主要功能如下:
将 app 解锁游戏化的"专注挑战"机制(后续会增加更多玩法):
想刷抖音?先画个完美圆
想看小红书?摇 60 下手机
想刷微博?快速点击 200 次
只有完成这些小游戏,才能临时解锁 App ,巧妙地打断无意识刷屏行为。
解锁了一段时间后(比如 5 分钟),app 会重新上锁,如果要继续使用,需要再做一次挑战
多维度数据分析(比系统自带的统计详细得多):
小时级别使用统计
App 使用热力图详情
周同比数据对比
下面是月度会员的兑换码,欢迎试用~
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