嘲讽刻晴一个是为了让别人感觉到刻晴真的需要加强,同情这个角色的遭遇,另外也是刻晴玩家的自嘲,玩家的嘲讽从来不会针对刻晴这个人物本身,就好像是对玩家自己说的一样。
没必要对这种话抱有恶意,但过度玩梗产生的负面影响也的确不太好。
之前还出过暴打七七或者刻晴的漫画(有点忘记了),他们自以为玩梗……理由是她们本不该出现占据了自己的保底,这种漫画才是真的该死,虽然我也很难受保底可能会歪,但你攻击厂商就行了,攻击一个没有真实存在的角色,引发角色厨反感干什么,脑子有坑。
所以请看清楚,到底是在“让人同情”还是“让人反感”,前者是自嘲,是一种温和的求情,是一种让厂商加强角色的手段,后者是有问题,拿不存在的想象角色来发泄怒火的渣滓!
(之前钟离未加强,许多coser出了坐轮椅的钟离,包括一些动图,这也是让人同情的,而不是为了侮辱角色本身,真正侮辱角色的是厂商,是策划,角色设计问题不应该由角色承担,而是厂商)
唯一的问题在命座和天赋强度,两个刚开服完全没有固定模型的设计区间,这两个区间内刻晴都是一等一的倒数。
天赋突破和技能数值有一个固定的模型,多了这里补回来,少了别处加回去,无非看加减的地方能不能利用起来。但开服的天赋尤其是命座设计是完完全全的重灾区,你会看到行秋完美的20水伤配合e减伤,更别提随便选一个都能当其他角色六命的2.4.6命座,这三个命座提升的强度是全方位无死角的夸张。
其他角色设计有上有下,但姑且不算离谱,大约是主c40%上下伤害提升,功能角色解锁一个新维度或者提升伙伴20%攻左右的综合强度,唯独刻晴,
一命给e贴脸100%不贴脸50%的倍率,其他的倍率命座都在300-500这个区间,或者提升对群能力。
二命五秒一次元素微粒,还不是元素晶球(由于我没二命刻晴,不懂掉落的是无属性还是同属性,故按同属性算,既既本体获取能量更多,但非雷离场角色获取更少来算)
微粒大约为本体三点,场下队友雷属性1.8雷以外0.6的能量回复,恕我直言这可能连七七一命都比不上,属于全游戏最低的回能命座。
四命中规中矩,25攻击力大概是正常水准。六命相当于常驻12,开大再加6的雷伤,但就算按18算也就属于最低档次的元素加伤,大概也就能和宵宫天赋的叠火伤比比烂,但问题人家是天赋,你是六命,属实烂到家了。
以上是刻晴上限低的原因,天赋附魔占个位,大15爆率有用15冲能没用,而且暴击率本身处在50-75左右的比较多,容易到收益边界,换成爆伤30绝对强度更高,毕竟到爆伤收益边际的人少
最后再提一提为什么刻晴会有那么多雷以外的玩法,很简单圣遗物等所带来的属性专属加成比刻晴本身雷系才能吃的加成更高,比如苍白套的50物伤和攻击就高于如雷+本身雷伤了,更别提还有敌人元素抗性这种隐性收益。
加强刻晴,推荐做法重做天赋和命座。
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