甘雨四命可以在神鹤万心里拿掉申鹤,但是三命以下不能。甘雨大招20%增伤,但是申鹤有大招15%减抗和15%增伤,另外还有战技的15%增伤(大招战技或者普攻),实际效果已经是大概甘雨的两倍效果了,冰凌虽然只有几次效果,但是对于神里单段伤害提升高达50%-100%,平均到20次也非常可观(何况怪物很少吃满20段)。
甘雨如果四命,除了20%增冰伤,大招能额外增加平均20%的增伤,而且是最强的全系增伤,加上甘雨蓄力的六秒15%减抗,还有比申鹤更高的大招伤害,可以替代申鹤了。
距离心海UP结束两天前终于抽到心海,神鹤万心总算是成了。最近这两期深渊都是用神鹤万心打的,来说一下个人的体验。
实际上,光就操作来说,神鹤万心是没有我经常用的胡行钟阿和雷国打的舒服的,这里可能是我不熟练的原因。但是,我玩这个队伍确实遇到一个比较显著的问题,就是容易遭到打断。胡行钟有钟离就不说了,雷国因为有行秋也有很强的抗打断能力。但是在神鹤万心里,经常会出现我的心海/绫华被打飞出去的情况。
然后优点的话,就是很无脑,容错率很高。即便我操作稀烂,即便我经常被打断节奏,就是一直在那瞎jb点,也能随便满星。
我不缺伤害,也不竞速,圣遗物也一般般。所以我一直都用神甘温心,安逸得很。万叶有,但不想用,增伤很爽,但聚怪真没温迪舒服
申鹤不对xp,就没抽,但室友有,手感蛮不错,对冰队的伤害增幅很明显。不缺伤害的怪试试神甘温心吧,温迪西风,心海精五祭礼刷新水母,甘雨落霞打副C,大招一个接一个,实现真正安逸的永动。
输出能力很强,控制力很强。小怪多不用放大招都可以。强化状态的丘丘岩盔王一套直接秒。
但是也有不好的地方,就是玩着玩着很容易无聊,我现在深渊都不想打了,没意思。当然还有其他的不好,比如遇上冰法师和冰史莱姆?,神里只能打物伤,还不能冲刺躲技能。
0命的情况下(6命无需多言):
一,e技能虽然只提供数次的增伤,但增幅比班尼特还大,cd也比班大招短,还不需要能量。
二、固有天赋使得在释放e技能后,根据点按或者长按,能分别增加元素爆发伤害和普攻伤害。
三、q技能能增加冰伤,降低敌人冰抗。
四、西风枪申鹤,加上神里,两个人的e技能极大缓解充能压力,让原本的两个充能困难户,一下就好起来了,雾切神里都可以不需要歪充能,解决了雾切神里满能量不放大吃不到二三层雾切被动,放了大又需要很久才能充满的问题。
五、圣遗物毕业简单,角斗士2+追忆2,一个是大世界产出,一个是绝缘本产出,除固定主属性的花和羽毛外,其他三个部位全攻击主属性即可。副属性攻击和充能,带西风枪则需要歪一点暴率。
相比之下,甘雨的辅助能力就只有大招的冰伤加成。毕竟申鹤定位是冰c专辅,甘雨定位是主/副c。
神鹤万心阵容,输出环境就不说了,永冻、聚怪、提瓦特二奶(第一是只僵尸)
最能体现阵容特点的对手大概是深渊的无相铁。开局如果带大招进,那直接全技能打一套,然后靠申鹤和万叶的e给神里提供的续航输出磨磨血,打打小怪,等boss瘫痪以后,大招都已经全亮了,又是完整的一套。
其他的常规阵容,比如雷九、雷国、万达、胡行,打无相铁,都面临着打小怪交不交主力输出技能的纠结,其实神里不带申鹤也同样有这问题,舍不得大招,不给主力输出技能刮半天的小怪属实难受,但是神鹤续航和输出轴都很不错,根本无需纠结。
直观一点说一下神里充能速度,雾切神里,西风枪申鹤,铁蜂刺万叶。本期深渊的三间下半的长虫,开局完整打一套,等它耍杂技,蹭蹭血,充充能,到它围着你转的时候,全技能都好了,再来一套就带走了。
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