玩家里,是传统社交游戏路线的玩家为主。(普遍在乎变强,公平,胜利,成功),但我更倾向于是他们的在诉说不满,而非贩卖焦虑。
原神是个二次元为爱买单的单机游戏,而非过去几十年的国内社交游戏。但以鹅厂为首的吃烂钱导致传统玩家一时找不到多少更好的选择。才有这么多强度焦虑的市场。
国内的大环境,是自带吃得苦中苦,方为人上人,和追求公平的。如果同时潜意识自带以上两个观念,那么大概率这个人会有强度焦虑,
前者是从小到大的教育环境,告诉我们要比别人强。后者则通过合群的重要性,告诉我们要把比较的规则建立在社会舆论上。去找到对自己有利的评价标准。
而原神是一个想做二次元的游戏,(不注重追求现实中的攀比,公平)为此切割了pvp,弱化联机,几乎所有限时活动最好奖励都是最低难度拿,剧情讽刺攀比之人等等。
换句话说,原神很大程度上是不认同主流文化的游戏。它体现的很多地方也与主流格格不入(典型比如人设剧情活动,不会只按着中国社交玩家的理解去设计)
于是现实是,非常多的传统玩法的玩家去玩一个一心想做非传统玩法的游戏。
这类玩家的焦虑,不满,不理解,必然会伴随着游戏的深入程度而不断增加。除非他们逐渐找到对比,变强,社交以外的游戏乐趣。(如理解人物,思考剧情,感受音乐等等)或者换个游戏。
遗憾的是,传统游戏圈的鹅厂猪厂已经很难给出更好的答案,来吸引这些玩家换个坑。
而非传统主流的玩家,如休闲玩家,单机剧情玩家,为爱买单玩家等等,大多和这类人不止是游戏关注点不一样,更是三观都不一样。玩家内部便难以相互沟通理解。于是不同诉求往往便被扣上帽子。典型如这次海岛活动,皇女的中二剧情在二次元眼里是爆表的存在,但对跳过剧情党眼里却是脑残弱智的体现。
如此多非原神目标玩家不得已玩原神,自然就有各种不满,真黑暗降临。
源于策划的流水焦虑,但凡所谓的强度党、XP党一碗水端平,下面的事都不会发生:迪卢克老爷降格卢锅巴,再降格为卢伯爵,刻晴喜提称号“刻师傅”,刻晴厨喊加强喊了两年,我都心疼他们
温迪曾经的人权卡,到了稻妻直接被撕卡,光速去世。出空壳骑士,出流血狗,针对钟离盾都不带掩饰的,夜兰出场一战封神,晋升夜天后。
那几个天天玩深渊的强度党当然影响不了大局,占玩家的比例很少,我也同意他们魔怔,但是把强度焦虑的锅都扣给他们,那就是在自欺欺人
流水不会说谎,就说最近的三池子:一斗,万叶\可莉,宵宫。一斗和宵宫的流水直接拉了,塞班尼特下毒都救不了的那种,叶天帝直接被冲爆,因为他是第一风系辅助。
就因为一斗和宵宫强度一般甚至不行,XP抽卡的人也很少,极端强度党也很少,大部分人都是中立,谁强就抽谁。
如果五星强度都一样,百花齐放,谁还鸟你谁是天帝天后?喜欢抽谁就是了,流水不会那么悬殊。
原神现在确实有点数值膨胀了,但是膨胀的不是角色,而是怪物,稻妻的怪物强度突然急剧膨胀,谁能想到会出现海乱鬼这种开着无脑霸体的超级战士来打你?漂浮灵这种让人摸不着头脑的东西?流血狗我都不知道怎么吐槽这玩意儿?
资本是逐利的,真让你一套卡组1.0打穿7.0,它还赚个屁的钱。你现在看到的现状是玩家冲下来的,从公子命座战士,钟离事件,空壳退出深渊,稻妻撕卡,为啥会有钟离事件?太强了,能抗能打能奶全能选手,以后的卡怎么卖?于是直接腰斩。
现在须弥在即,即将3.0,新旧更替准备新体系,淘汰旧体系,会不会像撕温迪一样把钟离撕了,拭目以待吧。
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问题就在于有些利益相关方在模糊版本适用性的度,即有些组合、角色确实会在某些版本较为吃亏,但是除了少部分完全的属性克制以外,绝大多数所谓的“退环境”的角色,要么只是某个版本的深渊最后一层某一关不好打,或者强度下降,原来40秒结束的战斗可能被拖到55秒(随机举例,不代表实际数字),但是都不至于原本能很富裕满星的角色影响到连满星都做不到了的程度,就好像有人说因为单带心海不配海染套打不过纯水精灵,所以心海是辣鸡,毫无作用,或者一个百米跑不进12秒的人跟你说博尔特老了,所以现在自己一定能百米跑的过他一样[笑着哭]
无论是强度还是机制,不内卷就不会有进步,世界发展掌握在奋发向上的人手上,而不是摆烂躺平的人手里。世界是残酷的,跟不上脚步被淘汰,别人不会怜悯。原神强度阈值保底让零氪党通关大世界任务,已经算很人道了。如果哪天我松懈了、躺平了、跟不上了,我会点赞大佬的强度,而不是抱怨。
腊鸡游戏谁玩谁知道
原神肯定不会让你只玩一个角色的啊!就是用不同的环境让你去练其它角色,要是不针对钟离温迪其它角色出了还有什么意义,就靠三神通吃大世界贯穿深渊又有人要喷策划摆烂了