GPU(图形处理器)在物理尺寸上通常比 CPU(中央处理器)大,这主要是因为下面这几个关键的原因:

1、架构设计与核心数量的差异
CPU:比较注重通用性和顺序处理的能力,一般会包含少量高性能的核心(像 4 到 16 个),每个核心都有着复杂的控制逻辑、很大容量的缓存以及分支预测单元,为的是能高效地处理串行任务。
GPU:专门为并行计算进行设计,有着成百上千个简化的核心(比如说 NVIDIA 的 CUDA 核心或者 AMD 的流处理器)。这些核心主要专注于同时去执行大量相似的任务(像像素渲染或者矩阵运算),这就使得芯片需要更多的晶体管以及更大的物理面积。

2、功能模块的专用化
GPU 集成了好多专用的计算单元(比如纹理映射单元、光栅化单元、张量核心等等),这些模块是用来加速图形渲染或者 AI 计算的,这就进一步让芯片变得更复杂了。
CPU 更强调灵活性,是通过通用的逻辑单元来处理各种各样的任务(像是系统控制、I/O 管理等等),不过不需要重复很多大量相同的模块。

3、散热与功耗需求
GPU 这种并行的架构会让它的功耗变得更高(高端的 GPU 功耗能达到 300W 以上),就得要更大的散热器、风扇,甚至得用上液冷系统,结果就让整个显卡的体积变大了。
CPU 的功耗相对来说比较低(主流桌面 CPU 的功耗在 65 到 150W 之间),对散热的需求也比较小,通常只需要紧凑的风冷或者小规模的水冷就行。

4、显存与外围电路的集成
GPU 得要高速的显存(像 GDDR6 或者 HBM )来处理海量的数据,显存芯片和供电模块会占去大量的空间。
CPU 是直接调用系统内存(通过主板上的内存条)的,不需要集成显存,它的外围电路也就更精简了。

5、物理封装与市场定位
GPU 通常是以独立显卡的形式存在的,里面包含着 PCB 板、散热器、接口等组件,整体的尺寸远远大于单个芯片。
CPU 通常是以独立芯片的形式封装的(像 LGA 或者 PGA ),尺寸比较小。而主板上的其他功能(比如内存控制器)是由芯片组来分担的。

6、制程工艺与芯片面积
就算采用的是相同制程(比如说 5nm ),GPU 的芯片(Die)面积通常也会更大。举个例子,NVIDIA 的 AD102 芯片(RTX 4090)面积大概是 608mm²,但是 Intel 的 i9 - 13900K 芯片大约是 257mm²。
GPU 那庞大的核心数量和专用模块得需要更多的晶体管(像 RTX 4090 就有 760 亿个晶体管,可 i9 - 13900K 仅仅约有 80 亿个)。

总结,GPU的“大”不仅是芯片本身的面积,更是其并行架构、高功耗散热需求、显存集成和封装形式的综合体现。而CPU的“小”则源于其对单线程性能的优化和通用性设计。两者在功能定位上的根本差异,导致了物理尺寸的显著区别。对此大家是怎么看的,欢迎关注我“创业者李孟”和我一起交流。