微软豪赌元宇宙,花近700亿美元收购动视暴雪

HR新逻辑 2022-01-20 17:19:20

来源丨HR新逻辑-HRL  原创首发作者丨HRLogic编辑中心嗨,这里是HR新逻辑!

昨天,微软把动视暴雪收购了!这个新闻震惊了整个互联网圈,尤其是世界各地的暴雪玩家们,这笔交易的具体内容是:

微软以每股 95 美元的价格,总共 687 亿美元(约合人民币4300多亿),收购动视暴雪,收购方式为全现金交易,交易预期将于 2023 财年完成。微软官网发布如下声明证实了这一消息:

(点击放大图片更清晰↓)

动视暴雪原来是两家公司,于2008年合并。

动视以第一人称战争射击游戏「使命召唤」而为全球玩家所知,暴雪的经典作品「魔兽争霸」「星际争霸」「守望先锋」「炉石传说」等游戏更是众多游戏迷的青春。

回溯暴雪的发展历程,首先令人想到的就是“暴雪出品,必属精品”。

暴雪的游戏从让众多玩家“欲罢不能”,到粉丝们“爱之深、恨之切”,走到这一步,跟内部混乱的管理和频频流失的骨干人才,是分不开的。

01

内部管理混乱“王权没有永恒”

2007年,威望迪买下暴雪公司,接着收购了动视超过69%的股份。为了创造一个游戏宇宙,威望迪宣布了动视和暴雪的合并,新名字直接就叫「动视暴雪」,连logo也只是简单的上下合并两个公司的旧logo。

动视的管理团队更看重游戏上线后的回报率和回报速度,而暴雪,是愿意“十年磨一剑”去做精品的“慢团队”。

「炉石传说」的产品总监在接受采访时说过:“每个公司都有自己做游戏不同的方法,暴雪要做一款游戏的话,我们的打算并不是只让它存活一两个月或者几个月,我们希望可以做长期游戏,希望可以运营很多年,我们对《炉石传说》也是这么打算的”。

而这,和新任CEO鲍比·科蒂克的理念并不一致。自从动视与暴雪合并后,两个团队的磨合并不顺利,从而导致了暴雪内部的混乱,游戏的主创、骨干人才流失严重。

网络上有一张很有意思的图,这张图上面显示是所有暴雪的高层管理,被打红叉的则是表示已离职。三位创始人中,除了 Allen Adham 在离职十几年后,于 2016 年回归。

Mike Morhaime 已经于 2019 年 4 月离开暴雪。Frank Pearce于 2019 年 7 月离开。

剩下的那些管理层元老,到如今也只剩下了 4 位。「魔兽世界」中有一句经典台词,叫“王权,没有永恒”。这也是现实中的暴雪。

02

低薪、裁员、加班暴雪陷入“暴雪”

暴雪的管理出走后,动视大量高管、商务人员进入暴雪,引发了新一轮的内部“暴雪”。据悉,为了提高利润率削减成本,动视采取的做法就是裁员。

于是,2019年动视暴雪在净利润 6.5 亿美元的情况下大举裁员,裁去了公司 8 %的员工大半来自暴雪。其中有一位离职的员工在接受采访时坦言,动视入驻暴雪后,很多决定是由商务、市场和财务部门的人作出的,现在开发人员和商务人员斗得很厉害,战略决策都是由财务部的人拍板。

那些留下来的员工还必须分担一部分被解雇员工的工作职责,这些额外的工作也没有任何额外的报酬,也就是现在员工所控诉的“加量不加价”。

暴雪员工还曾汇总一个匿名表格,抗议公司的“低薪和低加薪”,抗议在暴雪内部工资的两极分化十分严重。

CEO鲍比·科蒂克年薪达到4000万美元,但是大多数底层员工的平均工资很低。甚至只有全国平均工资的一半,并且加薪幅度都低于10%,甚至有资深员工表示现在的收入还不及十年前。

从内部流出的沟通信息来看,一位员工写道:我们只能通过狂喝公司提供的免费咖啡以消除饥饿感,因为我们根本买不起公司食堂里的餐点。

根据数据显示,暴雪娱乐公司员工的平均年薪为 38,000 美元,即每小时 18 美元,比全国平均水平的年薪 65,000 美元低 52%。

更可笑的是,暴雪的HR称:游戏点数卡也算是薪资的一部分,员工拿了点数之后,最后还得回自家商城消费。

去年,暴雪的“暴雪”,尤为严重。

7月下旬,加州公平就业和住房部对动视暴雪进行起诉,丑闻包括职场欺凌、女性员工被骚扰歧视等。这个案件震惊了整个游戏行业,至少有200名动视暴雪员工参与了大罢工。

竞争对手育碧也发出了近500名员工签署的声援公开信:“是时候停止震惊了。我们必须要求采取有效的措施来防止这类事件,那些责任人必须为他们的行为负责!”

压力下,暴雪被迫解雇了超过30名中高管人员,包括总裁J.Allen Brack、《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga、《守望先锋》的首席设计师Jesse McCree等。

很多核心员工也选择了离开,包括前魔兽世界高级创意总监Alex Afrasiabi、暴雪娱乐副总裁J.Allen Brack、《守望先锋2》执行制作人兼暴雪副总裁Chacko Sonny等。

内部的管理混乱、职场丑闻、骨干人员流失,让暴雪更加摇摇欲坠。

03

上帝关上了暴雪的门但是给它打开了Windows

对于微软收购暴雪的行为,网友笑称:上帝关上了暴雪的门,但是给它打开了Windows。更有对动视暴雪已经失望的玩家,认为微软的这个行为,是捡垃圾行为。

那么微软为什么要斥巨资收购已经走了很久下坡路的动视暴雪呢?

第一,加码元宇宙布局。

最近火热的元宇宙概念,游戏是不可绕开的重要载体之一,而谈起游戏开发,暴雪出品几乎是每个游戏公司都会遇上的一座大山。

收购暴雪后,微软将拥有30个游戏开发工作室。大大加码了其在元宇宙赛道上的竞争力。

微软在新闻稿中表示,“此次收购将加速微软在移动、PC、游戏机和云领域的游戏业务的增长,并将为元宇宙提供构建模块。”

第二,助力微软在游戏行业的地位。

成功收购动视暴雪后,微软将成为仅次于索尼和腾讯的全球第三大游戏公司。

除了开发游戏的人才团队以及经典游戏IP以外,这次收购还将使微软获得大量游戏玩家,从而全方位助力微软在游戏行业的地位提升。

第三,大热游戏IP。

暴雪的团队里,有能创造火爆现象的游戏IP,有“十年磨一剑”做精品的文化因子,只要给予足够的资源支持和管理上的改革,玩家们一直期待的「守望先锋2」「暗黑破坏神4」等大热游戏有机会上线了。

网友还发现:

前微软副总裁 Mike Ybarra 2019 年离职后入职了暴雪,三年后的今天,动视暴雪被微软收购。

前微软商业部门总裁Stephen Elop,在2010年出任诺基亚CEO,随后,诺基亚被微软收购。

这两个例子,被网友笑称是微软派出的“特洛伊木马病毒”。

有趣的是,微软前销售执行官于2020年加入了索尼PlayStation管理层。

下一个被收购的,会不会是索尼?

写在最后新的母公司能不能发挥暴雪的最大价值?

被收购后的企业文化、经营理念是否能够融合?

还要看微软对动视暴雪的战略布局和管理改革。

我们拭目以待,收购,只是第一步。

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