什么是商业模式,简单理解就是公司赚钱的方式。
来看一下腾讯的赚钱方式,财报显示有四种营运业务,增值服务、网络广告,金融科技企业服务、其他。因为其他占比很小不做分析,具体来看(2022年报):
1.增值服务
增值服务主要包括提供网络游戏及社交网络的收入。网络游戏收入主要包括游戏虚拟道具销售收入,社交网络收入主要包括虚拟道具销售收入(如订购各种网络平台的增值服务),以及归属于社交网络业务的游戏收入。
上面是年报中对于增值服务的确认,一方面是游戏的收入,另一方面是社交网络(腾讯视频会员,音乐、视频会议、微信读书......)付费增值服务;而其中比较纳闷的是社交网络中还有游戏收入,猜测一方面可能是腾讯事业部的划分的渠道分成,另一方面是微信小程序游戏?或者是斗地主之类的?
对于这部分业务也是在腾讯营收中占比很高的部分,相对来说这个都是虚拟增值,可以很低的成本来获取利润,但是对视频、音乐这些版权内容部分是否是否有很好的利润收益就很比较难判断了。但是对于游戏、小程序、腾讯会议、视频号、QQ秀等增值服务中都是很小成本可以来获取利润的。
2.网络广告
网络广告收入主要包括来自媒体广告以及来自社交及其他广告的收入,视所投放广告属性及资源而定。
对于广告部分不知道游戏中的广告是否包含这一部分中,主要是QQ音乐、微信、腾讯视频、微信读书、TIM、QQ、公众号等等微信平台所包含的投放广告部分。
对于这一部分算是基于平台流量成本也是比较小的,腾讯对于广告的投放还是很克制的,基本他的APP中很少有开屏广告,在微信朋友圈之类的也是很少的投放量,这一点还会比较喜欢的,有更好的用户体验,社交在国内 是腾讯很强的护城河,另一个很重要的地方是腾讯的产品都很简洁使用起来很舒服。选择机器学习算法的使用相信广告投放的效率会有很大的提升,这个相较于分众的线下广告有更好的反馈提升。
3.金融科技企业服务
金融科技服务主要是支付、理财服务及其他科技金融科技服务的佣金,其一般基于交易额或者保留金额的百分比订。云服务主要按订购或者消费基准定。
这一步就是微信支付、理财,云服务,不知道企业微信算哪个云服务还是企业服务部分。这一部分不知道怎么赚钱,支付部分基于强大的用户基数可以带来不小的支付额,但是对于理财体验并不是很好看不懂这个的发展方向,对于云服务也看不出来将来利润来源相较于阿里、华为、字节优势在哪里,有什么竞争优势?但是其中的企微、腾讯会议之类的企业服务部分确实挺好用的,腾讯会议短短三年就抢占了市场还是好强,原先那会经常还听说zoom现在基本很少听到了。
上面就是腾讯主要的利润来源三部分,广告和游戏部分将来会存在,腾讯依据自身的社交属性和多年的产品积累相信会继续存在并且还会有进一步的发展,但是这个进一步的发展有多大就对我来说就很难理解了。金融科技和企业服务会有很好地发展,但是对于云服务就不理解了?现在的理解是没有什么优势。也就是现在很主要的问题就是会继续存在,但是会有多大的发展目前还很难理解,但是相较于现在社交的护城河,同时业务都不需要很大的资本投入目前看还是不错的业务模式。


