三国杀中有一种令人憎恶的操作,高情商叫多余操作,低情商就叫恶心人的鞭尸,指的就是有结束对局的能力的时候,不去结束对局的一种操作。
而在这种操作让人非常讨厌的情况下,有着类似设计的武将还是出场了,就是手杀被人喷了很久的谋关羽。
手杀谋关羽最令人诟病的一个地方,就是在于数值与实力不能正向匹配上,使得谋关羽有数值却不能发挥数值,有实力却非要变得没有实力,主要就在于二技能义绝的逆天设计上。
界关羽的义绝设计的就比较有味道,符合史实,既有关羽华容道阻击曹操的地方,也有放对方一马的地方,只要对方言明大义,亮出红色,关羽就不再为难,甚至还会相助之,给对方回复一点体力。
而在谋关羽身上,义绝的放跑对面就是实际游戏意义的放跑对面,杀不能杀尽,留给对方一线生机。春秋大义在谋关羽身上,就变成了一种意味儿,在于略显自傲的鞭尸行为。
谋关羽的武圣能够一回合转3刀,刀刀致命,基本没有武将能够相抗,而且谋关羽属于杀1摸1,直接自己变成永动机,一张牌就能变3刀。在这样逆天数值的情况下,文鸯都得直呼内行。
数值方面符合二爷的历史强度了,义绝却偏偏给谋关羽上了个绊子,能一波不让一波结束游戏,所以谋关羽必定与爽局无缘,说白了就是有一种寸止的美,让人爽但不能尽爽。
虽然说在军争场当中达到了出1摸2的强度,但根本性问题还是没有改变,以目前这个快节奏的版本,第一回合打不出优势就很难说你是一个强将。最顶的就是这个不能对主公发动技能了,合着所有人都是曹操了吗?
菜刀将之所以比较让人喜欢,是因为菜刀将本身不需要复杂的操作,只要牌序正确就能打出符合技能收益的伤害,而谋关羽就属于数值拉满,但还不让拉满的情况。
义绝设计纯负面效果,也使得二爷本身不只是武将技能设计不讨喜,即使放在对局中一样难以让人喜欢,明明对方能够一波击杀自己,却又会被对方的技能牵制住,让双方都难受的武将技能设计,确实有点离谱了。
谋关羽的设计,整体评价应该跟杨仪等同,强度绝对有,但真的让人体验非常不适,杨仪的不适只是针对于被限制出牌的对象,而谋关羽是让双方难受。一波不了对面,被对面翻盘了谋关羽难受,对面扭上半天被谋关羽做掉对面难受,这就是谋关羽面对的现实问题吧。不管如何双方都是挺难受的,义绝的这个负面效果真的是让人很难评价,但如果去除掉限制谋关羽的强度又多少有点超标。
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