三国杀:军八老是一轮游?怎么选将才有好的体验,这样准没错!

三国杀移动版 2024-02-28 21:08:46

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!军八目前的对局生态相对来说还是比较差的,一方面要面对比较失衡的数值,与多数超级过牌的组合拼轮次大过牌,一方面又要对抗比较失衡的菜刀,动不动就无双、万军取首,说白了,目前的军八就是一个比较纯粹的轮次游戏。

先手就有戏唱,后手就只能窝囊,要么被控要么被秒,所以选对将也很关键。在一场军八中,首先得看主公的选将,因为主公的选将就会决定一场的格局,如果主公是回合外无防御的武将,反贼大概率选择的打法就是推主。

如果本着这个目的,后置位选盾将既可以有效的保护主公,也可以有效的保护自己,是一个不错的选择,而前置位则一样可以选有输出能力或者出众辅助能力的武将,一是可以混淆身份,混在一堆打算秒主的反贼面前,身份不至于过早的暴露,二是可以和主公打一波策应,有效压制后置位的反贼。

而主公选择有盾将、没法强推的存在时,忠内就要注意自身的选将了,尤其是目前最离谱的十常侍主,一时间不知道刀刃向谁,而忠内最好的打法就是多多的营造对立面,让反贼之间反目,从中获得不错的收益。

除了主公决定的场风,还要注意自身的位次与选将,三血脆皮回合外无防御,在军八就是活该被秒的存在,别说身份明确要被提前压制的,即使身份不明确嘲讽很低,但也很难在重复的AOE下存活,所以选4血将或者3血有防御的武将是后置位的最佳选择。

当然,3血既然有比较大的风险,自然也就承担了非常大的收益,也是对局中双方扭转对局关系的关键点,比如曾经被誉为两个限定技的鲁肃,就是因为极高的收益,才有着非常高的嘲讽,军八一轮游也要有一轮游的风采,扭转战局就是一个非常不错的体验。

不过,目前武将的特征非常明显,就是输出高、过牌量恐怖,军八的舞台终究是留给前期的,所以前期就能发力的武将在目前的军八强度非常高,比如开局就能“设伏”的谋诸葛亮,在作用上就要比屯设伏的程昱强很多。

存活有收益,提前获得对应的收益也是非常关键的存在,这也是为什么随着武将强度的提高,神诸葛、曹丕的强度也对应水涨船高的原因所在了。这类武将的机制就注定了遇强则强,甚至我个人觉得神诸葛与曹丕是游戏中保值能力最强的武将。

总之军八选将一句话就够了:前期强度高永远大于后期型武将,像界钟会、神司马、卑弥呼这一类后期型武将们目前惨淡的胜率与出场率就是最好的例子了,后期强的前提是有后期才行!

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