乱斗黑榜是专门为大乱斗玩家汇总当前版本乱斗非常容易“坑”队友也“坑”自己的英雄,方便各位没时间研究版本更新的玩家在周末乱斗开黑时避坑。
如果各位觉得哪些英雄是坑没说到的,欢迎留言告诉大家哦~
狂徒妖姬
上榜理由:打伤害如“蚍蜉撼树”,赖着不死以为自己很帅。
在14.17以及14.24版本妖姬Q技能和W技能进行了削弱。
虽然妖姬大乱斗有10%增伤buff助力,但版本环境无法再支撑其时光狂徒的“牛皮糖”打法。
之前大乱斗狂徒妖姬流行是因为当时版本环境丢丢怪多,在游戏节奏没那么紧凑的对局中妖姬出狂徒能很好克制丢丢怪。
现在大乱斗环境不一样了,除了少部分只会丢丢怪的玩家,有相当一部分玩家加入了前排阵营。
前排一多狂徒妖姬根本不可能越过前排消耗后排脆皮。
加上“时光+狂徒”这两件套一点技能急速都没有,法强也不高。
这就导致狂徒妖姬不论是消耗频率还是伤害都非常低。
消耗不动英雄就算了,时光狂徒两件套清兵还非常困难。
大多数情况下狂徒妖姬都是队伍最后一个阵亡的。
对面赢团推塔能指望狂徒妖姬把兵清干净等队友复活继续消耗?
这时候狂徒妖姬说不定躲在某个安全地方等狂徒触发回满血呢。
所以狂徒妖姬除了KDA好看游戏结束喜提SVP方便甩锅外还能有什么值得骄傲的地方吗?
是皮城阵营妖姬出纯AP装吃血包卡双QWE不香吗?
剑姬
上榜理由:非绝活哥总幻想自己“一秒四破”,实战操作却是“四秒一破”。
玩大乱斗的多数是养老玩家,随到剑姬的时候嘴上连招一套一套的,实际又操作不出来。
想玩剑姬是觉得这版本心之钢玩家变多自己选剑姬能爽起来,每波团战都能100%用W格挡掉大量爆发伤害和控制技能。
实际上都是被先手控住打得快要死了才想起开W。
这时候别人伤害都打完了挡什么挡?无非是为自己“续一秒”罢了。
而且大乱斗“盲选”剑姬不光吃自身操作和反应能力,也看对面阵容。
一旦对面有高爆发阵容或者碰到丢丢怪,剑姬会玩得非常难受。
剑姬不像青钢影有开团技能,所谓“坦度”都是靠打破绽回血以及建立在W挡掉控制并晕到人的基础上。
这两点但凡团战有一点做不到打团就是脆皮一个,更不用说长手ADC只要拉扯一下让剑姬Q空,剑姬就会觉得自己像个睿智一样不想丸辣~
离开了神话版本神分的剑姬,加上S14赛季唯二两次改动都是在削弱,剑姬已经在还债的路上越走越远了。
叠个甲,文案并非针对剑姬绝活哥,只是在说那些没操作硬玩剑姬的玩家。
暴击赛娜
上榜理由:等赛娜捡魂到120+层憋出收集者+无尽,不是己方基地爆炸就是对面基地爆炸。
先叠甲,不是说出无尽的暴击赛娜不强,而是暴击赛娜太过吃经济和叠魂效率不适合当前版本。
赛娜被动机制就决定了他不能既通过补兵快速积累经济又能快速叠魂。
恰好暴击装/AD装是英雄联盟中最贵装备,在如今快节奏的游戏环境下赛娜憋无尽很容易前期查无此人。
所以现版本会玩的赛娜不是出辅助装当“奶枪”就是出特效装“黑切+飓风”给敌人群体破甲同时刷Q技能CD。
虽然14.24版本设计师把赛娜大乱斗承伤buff从105%回调至100%。
但这不是无脑出“收集者+无尽”的理由。
别忘了大乱斗有雪球这等神技,先不说赛娜自己容不容易吃雪球,就怕队友吃雪球被开波及赛娜。
很多暴击赛娜就是在憋暴击装的路上被队友活活“坑死”的,这两件装备一点CD和血量都没有,哪怕赛娜看似有“WE”自保,但毕竟没有位移技能还是很容易暴毙的呀。
而那些憋“收集者+无尽”能赢的局不是纯娱乐局就是对面阵容被己方克得死死得爽局,参考价值不高。
男刀
上榜理由:被恶性bug缠身,不是绝活哥千万别碰!
男刀在大乱斗有个恶性bug持续了很长时间,只不过官方写入了14.24版本游戏公告中,并且现阶段无法修复。
这个bug是二段雪球过去开R会使得大招隐身失效。
刺客没隐身影响多大不用多说了吧?
男刀靠大招近身秒脆皮/保命,大招没了隐身和大街上“裸奔”有什么区别?
雪球过去R不就相当于送人头吗?
甚至有些男刀绝活哥不懂这个bug雪球二段R被控还以为是自己操作出了问题,实际都是拳头屎山代码的锅。
恶性bug缠身+英雄需要大量熟练度,怪不得男刀大乱斗胜率45%都不到。