4个月前寒冰还是大伙公认的大乱斗刮痧英雄,当时乱斗胜率也不足49%。
在经过一系列版本变化、英雄buff调整后,寒冰在S14最后一个版本胜率稳定接近53%,这在人均喊乱斗ADC“打不动”人的版本表现相当优秀。
是什么原因让“寒冰助手”进化为“真·寒冰射手”?寒冰现在在大乱斗到底能不能玩?今天的文章会给你一些参考。
【英雄解析】
寒冰大乱斗有“造成伤害 +5%、攻速收益 +3%”的buff。
寒冰还有两个隐藏buff。
一个是WCD为18/17.5/17/16.5/16秒;
另一个是大招CD相比于召唤师峡谷全等级降低10秒。
14.17版本设计师对寒冰乱斗buff进行了加强, 从100%输出提升至105%输出,攻速收益也提升至3%。
当然,这点加强不足以提升寒冰的乱斗地位。
真正让寒冰走向“神坛”的是在14.23版本特效流装备海妖和破败获得大乱斗专属加强。
一次buff加强加上一次装备加强,量变引起质变,寒冰从14.23版本开启了“登神之路”。
在14.24版本进化为国服T0级别英雄,有图为证。
当然,这个T0级别标准是官方定的,仅供各位参考。
并且随着玩家不断发明并优化寒冰特效流出装,寒冰已是乱斗“能抗能打能推塔”的优秀ADC,在前中期强度非常高,值得各位体验。
【符文】
寒冰大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏+凯旋+血统+砍倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:特效流ADC当然带致命节奏疯狂A人减速。
寒冰Q蓝耗低,WCD长不能频繁用,所以并不缺蓝。加上出装会选择战士装,带凯旋收益非常高。
特效流寒冰不缺攻速,所以不点欢欣。血统提供一些吸血能力,还加生命值,提升一些“坦度”。
因为寒冰大多数都是能A谁就A谁,点砍倒更适用。
副系眼球收集器增加攻击力,提升伤害。
寻宝猎人快速做出成装,保证战斗力滚雪球,拒绝拖后期。
【出装和加点】
出装:海妖/破败+破舰者+飓风+黑切/凡性的提醒+饮血/水银弯刀
加点:主打架频繁主Q副W,打不起来对面都是丢子主W副Q。
出装解析:对面脆皮多出海妖,近战多出破败。
第二件破舰者提供攻击力、血量及移速,每五次攻击会造成额外伤害。
注意,破舰者叠层可以和飓风联动,也就是团战混战时飓风A一下能给破舰者叠3层,这就非常恐怖了(参考以前女警也能用飓风叠被动爆头的伤害,当然现在不能了)。
破舰者能给炮车兵加双抗,对防御塔还会造成额外伤害。
这样赢团后即使对面还剩能清线的丢丢怪,那也清不动被破舰者强化了的炮车兵。
加上进步之桥地图没有一塔破后的60秒内能给二塔加双抗机制,炮车“保护”得好能一连破两个塔甚至是高地水晶,这推进速度算相当快了。
第四件只要对面没回复能力强的英雄就出黑切。
寒冰开Q后A人能瞬间叠满黑切层数,还提供移速方便拉扯。
“破舰者+黑切”提供900点生命值,在如今降伤害的版本,除了装备领先的刺客谁还能秒寒冰?
最后一件灵活出装,补续航就饮血,被严重阵容出水银弯刀把拉扯进行到底,想提升输出就无尽。
玩法简介
这套出装是标准节奏玩法,不适合拖后期,所以喜欢“浪”不喜欢推塔的寒冰玩家不适合这么出装。
有些玩家还是传统观念觉得寒冰很刮。
其实这版本寒冰前期开Q后伤害一点都不刮,并且由于A人带减速,寒冰就非常适合痛打落水狗,一旦被寒冰黏上想跑只能交闪现,专治“怯战蜥蜴”。
后续出装“破舰者+黑切”不仅提供大量生命值还提供移速。
“解决”了部分没有位移技能的寒冰中期打团“一碰就碎”的问题。
正所谓活着才有输出,尤其是对于特效流ADC来说。
一旦对面秒不掉寒冰,寒冰凭借普攻和W范围减速,以及反手大招眩晕能马上与敌人拉出一个安全距离,然后凭借移速优势开始“拉扯敌人”。
加上寒冰E技能探视野,完美解决草丛老六阴人问题,所以寒冰“自保能力”没有想象中那么弱,没人保的路人局通过装备获得的自保能力更为突出。
毕竟操作得再完美也不能保证队友吃雪球坑到寒冰,所以通过合理出装保证伤害的前提下尽可能提升容错,把寒冰“伤害+功能性”拉到极致,这就是对团队最大的帮助。
总之,寒冰打团核心就是拉扯,这套出装只是提高容错,并非无敌也不能解决某些玩家喜欢往人脸上走A暴毙的问题,现版本ADC出装一定要灵活多变!
通过普攻减速敌人走A保持最大攻击距离,等破舰者出了后就能大胆追着人A。
出飓风后注意最好等至少有两个敌人站一起时就开Q狂射,保证伤害最大化。
三件套后有软辅保甚至可以大胆冲进“人群中”开Q猛射,帮队友吸引部分火力,更容易赢团。
记住残血别跑了,这套出装残局就不能怂,操作累了就站撸,勇气是ADC的第七件装备,寒冰更是如此。
笑死了,寒冰就算拿头有什么用
寒冰还能前中期的吗?。。。
你这叫特效??我是智慧破败羊刀穿甲,排位都这么出,两件套发力。。。
前期弱 中期刮 后期提款机