剑圣是英雄联盟历史中少有AP、AD、穿甲、暴击、肉装(心之钢)、特效等玩法都流行过的英雄。除开远古时期AP剑圣玩法“无解”外,最近几年剑圣最强势玩法莫过于神话版本的暮刃剑圣。
在这之后剑圣大乱斗胜率就一直不高不低,也没有了之前一Q秒人的爽感。
不过在S14版本最后一个版本设计师有意加强暴击剑圣,这让喜欢娱乐搞发明的大乱斗玩家又再一次感受到剑圣的魅力。
【英雄解析】
剑圣大乱斗有“承受伤害 -3%”的buff。
剑圣大乱斗有3%减伤buff加上自身W有70%的减伤,只要Q技能用得好躲掉一些非指向性技能或控制,剑圣的容错率其实没那么低。
加上大乱斗有雪球帮助进场,这就给暴击流剑圣的玩法提供了无限可能。
14.23版本加强了剑圣大招提供的攻速。
14.24版本加强了Q技能暴击收益。
连续两个版本加强只能说设计师也知道剑圣现在峡谷表现不尽如人意。
大乱斗也是如此。
国服作为最爱玩剑圣的服务器,大乱斗胜率不足50%,足以证明剑圣强度有多差。
现版本玩前排的玩家多,而前排英雄多多少少带点控,与其出特效装备A半天前排把大招时间A没了都没A死还不如顺应版本变化玩暴击流。
把剑圣当作刺客玩,用雪球作位移和大招加移速强秒后排,再回来“秒”没什么防装的战士,最后再“慢慢”收拾坦克。
【符文】
剑圣大乱斗符文分享
主系符文:丛刃+猛然冲击+眼球收集器+寻宝猎人
副系符文:凯旋+欢欣/致命一击
符文解析:主系主宰系选择大乱斗专属加强过的丛刃,一秒N刀。
搭配猛然冲击提升爆发伤害、眼球收集器增加攻击力,没有脆皮受得了剑圣的QA。
寻宝猎人让剑圣快速做出收集者,保证K头能力滚起雪球。
副系凯旋提升收割能力。
欢欣则是增加剑圣普攻手感,极端情况下碰到肉搏阵容也可以转为特效流出装提升持续输出。
没有切入时机意识或灵活出装意识的玩家建议换成致命一击。
【出装和加点】
出装:收集者+无尽+迅刃+盾弓/多米尼克领主的致意+死亡之舞/破败
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:收集者负责秒脆皮滚雪球,无尽负责把Q技能伤害最大化,这两件套一出哪怕是焚天战士都挡不住剑圣的伤害。
迅刃用来减少小技能CD,这样E技能就能无限续杯。且剑圣普攻会减少Q技能CD,搭配迅刃QCD能更快刷好,非常符合暴击剑圣Q起手的打法。
最后两件套被针对就出保命装。
盾弓凑齐100%暴击,顺带提供保命能力。
死舞也进一步提升容错和收割能力。
如果对面脆皮开始出兰顿等防装则把盾弓换成多米尼克领主的致意。
破败则是用来对付高血量敌人。
玩法简介
注意!暴击剑圣只适合打脆皮多的阵容,不能不看双方阵容无脑玩暴击流。
打肉搏阵容还是得老老实实破败+羊刀走特效流。
而且剑圣哪怕碰到脆皮阵容也非常看对面控制多不多以及携带虚弱的人多不多,还有就是己方阵容是否有线权。
所以暴击剑圣看上去很猛,实则非常吃进场时机和找机会能力,像个莽夫一样无脑冲队友只会帮你当傻子,对面把你当提款机。
想玩好暴击剑圣把他当作刺客就行了,在打不起来或者自身安全没对面骚扰的情况下可以A兵攒被动双刀,然后找机会雪球到脆皮身边AQEAAWA一秒五刀带走。
皮城阵营剑圣就吃血包卡双Q,能强杀脆皮。
没线权或者对面丢丢怪多就老老实实蹲草丛卡视野找机会,而不是上前A兵给对面消耗导致血量不安全无法进场收割。
剑圣看似操作简单,但非常吃细节,例如利用W重置普攻、Q技能可选择落点、留Q骗控制等等。
最后就是打团。
如果打团切后排脆皮QA后血量还较高,AWA肯定打不死的情况下,那Q技能的落点选择就要往队友方向靠(剑圣Q落下后肯定被敌人优先集火,要留着W减伤,有雪球就往对面前排身上砸雪球快速回到队友身边)。
接着跑到大部队中跟队友一起打前排顺便刷Q技能CD等机会二次进场收割。
总之玩暴击剑圣不能上头无脑冲,操作“粗中带细”才能秀翻对面。