不用“操作”也能恶心前排,极地大乱斗大发明家太能折磨人啦

英雄极地大乱斗 2024-12-11 02:18:35

上次写大发明家大乱斗玩法还是在三年前。

回顾三年前虽然大发明家符文出装与当今版本相差不大,但战术打法上还是有所调整以适应当前游戏版本的变化。

毕竟大发明家在大乱斗登场率比峡谷高得多,值得更新乱斗玩法。

【英雄解析】

大发明家大乱斗有“造成伤害 -10%、承受伤害 +10”的debuff。

大发明家和婕拉的debuff差不多都是伤害-10%,只是承伤大发明家更多。

没办法,这是召唤类英雄必挨的debuff。

毕竟大乱斗地图就这么宽又没办法绕后,团战只要召唤物一摆怎么都能打上几下,不削输出不行。

纵观整个S14赛季,大发明家没有获得过一次设计师的关爱(加强或削弱)。

峡谷登场率不仅低得可怜,胜率也不高,妥妥的冷门英雄。

好在大发明家在大乱斗比较受欢迎,加上当前版本肉搏局变多,很多时候团战打起来敌人顾不上清理炮台。

所以即便只有90%的伤害也能偷不少输出,游戏结束伤害“冒火”也轻轻松松。

【符文】

大发明家大乱斗符文分享

主系符文:征服者+气定神闲+急速+砍倒

副系符文:眼球收集器+终极猎人

符文解析:带征服者是因为大发明家每个炮台计算是独立的。

简单来说就是当3个炮台同时攻击一名英雄时就能瞬间叠6层征服者,加上WE以及自己A两下就能快速叠到满层征服者,这能极大提升大发明家的持续作战能力。

气定神闲保证蓝量够用。

急速放出更多小技能,一波团战两次E轻轻松松。

砍倒用来对付高血量敌人。

副系眼球收集器提升法强。

终极猎人让大发明家能适应随时爆发的团战,这样不管是RQ打输出还是RW打爆发亦或是RE打控制/开团都能游刃有余。

【出装和加点】

出装:黯炎火炬+大面具+冰杖+鬼书/法穿棒/中亚+帽子

加点:肉搏局主Q副W,打丢丢怪主W副E。

出装解析:大发明家的技能特性能轻易伤害到多位敌人且又不乏持续输出,自然而然出“双面具”保证持续伤害。

第三件冰杖确保小炮台的黏人效果。

第四件对面吸血厉害就出重伤,不需要重伤根据需要出法穿棒或者中亚保命。

最后一件帽子提升伤害,不然后期“打不动”前排也挺尴尬的。

玩法简介

因为有被动存在大发明家在炮台和己方防御塔附近会获得20%移速加成,所以非必要大发明家最多出个草鞋意思意思扭一些非指向性技能就够了。

这版本鞋子性价比太低,不值得合成二级鞋。

玩大发明家就是玩炮台。

不少玩家喜欢把炮台当作小丑盒子,技能转好好了就往草丛放或者随意放在一个没有意义的地方。

这没有任何意义,很容易被远程技能清掉,而且打不出激光攻击伤害也不高。

乱放炮台还容易被“聪明的敌人”利用大发明家炮台来丢雪球做位移开团,所以这也是不推荐各位炮台好了就放的重要原因!

大发明家炮台最多可有3个充能,为了保证团战爆发时能即使为队伍提供输出,手上一定要随时存着两个炮台。

不要为了推兵线或者看到对面前排进草丛就把炮台全放了,这样很容易造成输出真空(进步之桥中间更宽,所以炮台更不能随便乱放)。

无团可打大发明家就在放的那个小炮台后面走位,利用小炮台挡挡技能顺便帮助队伍推线即可。

团战打不起来炮台就放在可打到双方兵线交汇处的最远攻击距离上,这样既可以帮助清线,也不容易被对面英雄点掉。

小炮台就是用来勾引对面英雄打的,按我说的方法放只要对面有人忍不住想清小炮台必被EW打一套。

当团战一开打对面前排冲进来直接炮台全放+RQ+EW,只要EW不空3个炮台一轮充能攻击齐射,前中期哪怕是前排也顶不住这个伤害。

一般打团都是放RQ打伤害,RW太容易空不推荐。

RE则是对面人站一排放,尤其玩进步之桥敌人扎堆在右侧小道时用RE来打控制简直不要太爽!

最后,赢团推塔时有RQ就果断放RQ帮助推塔,没有R就把Q充能全放了一起推塔,千万不要吝啬!

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