今天,和NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition的评测一起发布,还有各家AIC合作伙伴们的产品。在RTX 50系这一代上,一些厂商除了推出已有系列的继承者,也会开辟新的产品线,比如说来自影驰GeForce RTX 5080 魔刃。
考虑到各位看到评测的这天应该是大年初一,在这里还是给大家拜个年。为了贴合评测的主题,那就祝大家游戏帧率高,创意软件不卡顿,AI部署零报错好了!
规格表本次评测的影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡隶属于影驰为RTX 50系GPU全新打造的“刃BLADE”系列,主打小尺寸设计和高性价比。根据影驰介绍,该系列定位和金属大师同级,将涵盖RTX 5060至RTX 5080,且全系列产品均满足NVIDIA SFF-ready尺寸要求。此外,“刃BLADE”系列拥有黑(魔刃)白(圣刃)双色方案,还在显卡机身上引入了磁吸LOGO灯。
外观设计值得一提的是,影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡的包装盒正面就印有“刃BLADE”系列LOGO,其整体形状与虎爪相似,配色为金色。而包装的其他设计相较于RTX 40系则变化不大,同样是正面右下角标注GPU型号,而背面则使用图文来说明显卡产品特性。
拿出产品后可以看到影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡整体造型十分简约,若将磁吸LOGO灯移除后其整卡形状就是一个方正的矩形。颜色搭配上,该显卡的主色调为黑色,同时在风扇轴心、导风罩侧面以及显卡顶部使用了少量的黄色进行点缀。
看到显卡正面,影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡的导风罩使用了磨砂和亮面材质搭配,能呈现出不同观感的黑色,在视觉效果上兼顾了一体性和立体感。在细节处理方面,导流罩的左侧还设计有亮面材质的“咒文”,为产品添加了一丝神秘感。
在散热配置方面,影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡配备了三把支持智能启停的9cm7扇叶环形风扇,影驰称他们对“刃BLADE”系列显卡的风扇进行了升级,其扇叶强度得到了提升,且同噪音风压提升了15%,同转速噪音降低了5%。
上文有提及到,影驰“刃BLADE”系列显卡还加入了磁吸LOGO灯设计,以这张影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡为例,我们在显卡的机身顶部和右侧都可以看到磁吸LOGO灯的安装槽位,支持用户切换安装位置以调整显卡的视觉重点。
此外该显卡顶部的左侧设计有镂空以露出格栅来增强显卡的散热效能,顶部居中位置同样设计有咒文图案进行细节点缀。
从顶部图片也可以看到影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡同样采用了12V-2×6接口进行供电,供电接口使用了反扣式设计以便用户进行安插,且供电接口旁则设计有灯光同步接口。
最后看到影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡的金属背板,其居中位置印有白色的系列LOGO、“BLADE”以及“GEFORCE RTX”英文字样,上述设计在黑色背板的衬托下显得十分吸睛,而背板左侧则依旧设计有咒文图案来加强外观细节。在功能性方面,该背板右侧使用了大面积的镂空设计以辅助显卡散热。
至于视频接口规格方面,影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡配备了3个DP 2.1b接口和1个HDMI 2.1b接口。
总结来说,影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡外观设计较为简约,ARGB灯效较少,非常适合用以用来微光或无光平台,同时该显卡的尺寸较小,在硬件兼容性方面较为优秀。
显卡拆解在拆解环节中,我们将显卡的散热模块拆下来后我可以看到影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡为PCB板配置有合金中框来防止PCB板变形,散热则采用了均热板加热管的设计,而且均热板也在显存对应位置贴有导热贴,进一步提高了显卡的散热效能,而至于PCB板的供电区域则由散热模块的其他金属区域来递热量。热管方面,影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡配置了3根使用了回流焊接工艺的8mm+4根6mm镀镍复合热管。
此外,该显卡的背板内侧面上覆盖有大面积的绝缘层,可以增加电气性能的稳定性。
接着我们看到PCB部分,影驰GeForce RTX 5080 魔刃显卡的PCB长度约为散热模块的1/2,在PCB的中间是GPU核心,看到其代号为GB203-400-A1,在GPU核心周围共有8颗三星显存,编号是K4VAF325ZC-SC32,显存速率为30Gbps,单颗容量2GB,一共是16GB的GDDR7显存。
该显卡采用12+4+3相供电设计,MOSFET型号是MPS的MP87993,而电源管理芯片设计在PCB板背面,是出自MPS的MP29816-A,此外PCB背面还配有一颗安森美的NCP45492作为电源监控。
测试平台本次的测试平台以AMD 锐龙7 9800X3D和X870E主板为核心,可确保显卡性能的全力发挥。对比显卡的话则是前代的RTX 4080,还有AMD Radeon RX 7900 XTX,以及RTX 4090 D。
至于测试驱动则是Beta版的Game Ready驱动,不过因为测试的先后顺序问题,RTX 5080用的是572.02,而其他的RTX显卡用的是571.86。系统则是最新版的Windows 11 24H2。在游戏记录数据这块,如果游戏自带Benchmark的话,我们会优先选择Benchmark提供的成绩;如果游戏需要手动测试,我们会用NVIDIA Frameview去记录成绩。由于这张显卡的高端定位,游戏的设置都是预设的最高了,光线追踪也是,只要游戏支持我们都会直接开全景光线追踪/路径追踪。
基准测试在3DMark基准测试里面,RTX 5080在各方面都比RTX 4080好很多,增幅接近20%。RTX 5080在4K分辨率的测试里面跟RTX 4090 D有着约10%的差距。和RX 7900 XTX对比的话,RTX 5080和它在传统光栅化性能上几乎一模一样。不过显然,光追是RTX显卡的传统优势项目,你可以看到在Port Royal和Speed Way中RTX 5080是怎么力压群雄的。
游戏测试4K分辨率可见在RTX 5080在4K光栅化游戏测试里面完全超越了RTX 4080,在一些项目里面也力压红队的RX 7900 XTX。和RTX 4090 D相比的话,不得不说由于规模上的差别,RTX 4090 D是好一点。但是我们也见到在《极限竞速:地平线5》和《赛博朋克2077》这两款游戏中,这两张卡基本没有什么差距。
在4K光追游戏里面,RX 7900 XTX根本撑不起《黑神话:悟空》和《赛博朋克》这些全景光追游戏,所以让我们直接来看几张RTX显卡的成绩。得益于第四代RT Core,以及更多的RT Core数量,RTX 5080比起RTX 4080有着超过15%的提升!虽然RTX 4090 D在原生分辨率下的成绩比RTX 5080高不少,但是RTX 5080有多帧生成这一个秘密武器,当RTX 40系还在帧率x2的时候,RTX 5080早就能做到x3甚至x4了。而且就原生分辨率下的具体帧率来说,你也不得不开DLSS玩光追。
2K分辨率被测的这几张显卡因为足够大的显存,所以在2K分辨率光栅化游戏这块都算得上是畅通无阻,看RTX 5080就知道了,除了压力真的很大的《黑神话:悟空》外,基本都有三位数帧率。因此在这个环节就只剩下卡与卡之间的比较了,排名和4K分辨率游戏测试时类似,不过因为分辨率的降低,卡与卡的差距就缩小了。这点在我们以前的游戏需求里面也有体现。
DLSS 4性能测试这次我们一共测试了三款游戏,包括游戏内支持DLSS 4的《赛博朋克2077》和《星球大战》,以及通过NVIDIA App优设功能开启DLSS 4的《漫威争锋》。虽然我们目前测试的DLSS 4游戏数量是有限的,但NVIDIA表示RTX 50系发售首日支持DLSS 4的游戏和应用数量会多达75款,大家并不用担心卡到手了而游戏没到位的情况发生,相信后面还会不断增加。附带一提,《赛博朋克2077》前几天正式推送了DLSS 4更新,如果你已经在用RTX显卡的话,现在是可以亲自体验DLSS 4里面的全新Transformer模型。不过多帧生成仍然是RTX 50系显卡的专属功能。
可见DLSS 4直接给游戏来了一波帧率暴增,光是开个3x多帧生成就已经很厉害了,同时延迟还能控制在一个比较合适的级别。特别是《星球大战:亡命之徒》,在DLSS 3里面平均帧率只达到90fps,在4x多帧生成的支持下,就能直接喂饱165Hz的高刷屏!
至于Transformer和CNN新旧模型的对比上面,我们就直接引用RTX 5090 D测试时的截图了,如果你有RTX显卡,你也可以亲自上手体验。下面所有的对比截图均是在超分辨率性能挡获取的,屏幕分辨率为4K,图形设置为光线追踪超速。可以看到Transformer大幅度地改善了复杂场景里面的细节表现,比如金属表面的纹理和倒影等。
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
AI与生产力测试AI生图与大语言模型得益于Blackwell添加了对FP4的支持和吞吐量更大的Tensor Core,在UL Procyon FLUX.1 AI生图测试里面,RTX 5080在FP4模式下仅用了10秒不到就生成了一张图,所用时间连RTX 4080的1/3都不到。在FP8模式中,虽然差距缩小了,但是RTX 5080仍然是领先的。
在一系列的UL Procyon Stable Diffusion FP16测试中,RTX 5080仍然是要比RTX 4080快。Stable Diffusion 1.5可能不太能看出来,而在要求更高的Stable Diffusion XL中,RTX 5080的优势就很明显了。考虑到我们是用ONNX DirectML运行时测试的,要是Tensor RT日后正式更新了对RTX 50系列的支持,这生成时间应该还要短很多。
在LLM测试里面,RTX 5080在和输出Token速度这些关键指标上都比上一代快10-15%。
生产力创意软件V-Ray和Blender都是跟3D创作有关的软件,在这里你可以看到RTX 5080是如何为创作提速的。在V-Ray 6 Benchmark的RTX项目中,RTX 5080要比RTX 4080快上20%。
温度测试GeForce RTX 5080 魔刃的散热和功耗我们是在开放平台同时测试的。测试分为待机和满载两个场景。待机场景是进入系统后待机5分钟,而满载场景则是3DMark Speed Way运行10分钟。我们用GPU-Z的Log to file功能记录数据,环境温度是23.2摄氏度。经过测试,RTX 5080 魔刃的满载温度稳定在了67摄氏度上下,峰值温度仅68度,连70度都不到。待机温度方面,则是由34.4缓慢上升到37.5摄氏度。
功耗测试通过PCAT套件,显卡电源接口和插槽的功耗都能被记录。测下来显卡的平均满载功耗达到了356W,比RTX 5080 FE要高不少,当然还是在标准的360W之下的。峰值功耗的话,这张显卡可达到385W之高。而待机功耗算平均的话则是15W。推荐电源的话,按NVIDIA建议的850W来也没什么问题。
噪音测试根据GPU-Z的记录,RTX 5080 魔刃在核心和显存任一部件到达60摄氏度时,风扇就会启动,这个基线和我们以前测试过其他带智能启停的显卡一样。压力测试时,RTX 5080 魔刃的风扇转速最高能达到1830RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室,把其风扇还原同样转速,然后在30CM的距离上测试其噪音水平,测得的数据是40.9BA。
总结影驰GeForce RTX 5080 魔刃在影驰的产品线中属于金属大师同级序列,总的体验和测试下来,我们能感觉到影驰对它同样是分外用心的。和大部分玩家的认知略有不同,影驰GeForce RTX 5080 魔刃并不是公版PCB套个散热器和壳子就匆忙上市的显卡,它拥有着现代而新锐的外观,2.5槽的厚度放在一众RTX 5080算得上轻薄,完全可以与NVIDIA本家的Founders Edition称兄道弟。再说了,它也是实实在在支持SFF-Ready标准的,小机箱玩家大可放心选择。同时不得不提的一点是,白色款的GeForce RTX 5080圣刃和我们今天评测的魔刃是同时发售的,无论你的机箱是浅色还是深色系,都能在影驰刃系列中找到符合自己的类型。
至于散热和性能方面,影驰GeForce RTX 5080 魔刃的均热板加7热管设计确实用料充足,反映到性能上便是比Founders Edition要高出不少的功耗释放。再加上DLSS 4这一RTX 50系独享的性能增幅,在新的一年里,它就是你的4K光追游戏好伙伴。
价格不便宜才是重点