英伟达在CES 2025上宣布为游戏玩家、创作者和开发者推出全新GeForce RTX 50系列GPU。作为核心AIC之一,耕升也同步推出了新一代GeForce RTX 50系列产品,包括炫光、踏雪、追风等系列,以满足不同需求的用户进行选购。
追风系列是耕升主打性价比的系列,GeForce RTX 5080 追风延续了经典红黑配色外观,硬朗风格一如既往,内敛不失格调。其搭载英伟达Blackwell架构GPU,全新的光线追踪搭配升级后的DLSS4,在Reflex 2技术的加持下,进一步助力玩家畅爽高帧率低延迟的游戏体验。
RTX 5080简介GeForce RTX 5080搭载的是GB203,与RTX 4080的AD103相比,芯片面积差不多,GB203是378mm²,AD103是378.6mm²,晶体管数量也相近,分别为456亿个和459亿个,晶体管密度则分别为120.6MTr/mm²和121.2MTr/mm²。
完整的GB203 GPU包括7个GPC、42个TPC、84个SM、以及8个32位内存控制器,共有10752个CUDA核心、84个第四代RT Core和336个第五代Tensor Core、336个纹理单元、以及112个光栅单元。如果与AD103做比较,会发现GB203的结构上稍微有些不同:同样是7个GPC,不过GB203的TPC和SM数量有所增加,原因是TPC和SM全部换成了6个和12个(AD103有1个GPC仅有4个TPC和8个SM),所以总数略有增加;显存位宽都是256-bit,但是GB203支持新一代的GDDR7,带宽有不小的增长;另外还新增了AI Management Processor。
与过往不同,RTX 5080在核心计算部分启用了全部的单元,英伟达没有做削减。相比上一代RTX 4080相比的9728个CUDA核心增加了1024个,增幅约为10.5%,基础频率和加速频率分别为2295MHz和2550MHz,比原版增加了90/50MHz。另外显存容量将保持在16GB,显存速率将从22.4Gbps提升至30Gbps,对应的显存带宽从717GB/s提升至960GB/s,整卡功耗也有些许提高,从320W升至360W。
Ada Lovelace和之前的GPU架构上,在H.264和H.265视频中提供了对4:2:0色度采样的支持,Blackwell架构则增加了编码和解码4:2:2色度采样视频的能力,这将节省CPU的负担,加快创作速度。这次RTX 5080配有2个NVENC(第9代)与2个NVDEC(第6代),而RTX 4080拥有的是2个NVENC(第8代)和1个NVDEC(第5代),总的来说有所提升。
RTX 5080与RTX 4080在规格方面比较接近,发售时官方建议零售价(MSRP)调低了,从9499元降至8299元。
显卡解析:延续经典设计在英伟达发布Blackwell架构游戏GPU后,各大品牌推出了众多非公版GeForce RTX 50系列显卡,而耕升新一代追风系列首批仅有一款产品,便是评测的这款GeForce RTX 5080 追风显卡。
规格GeForce RTX 5080 追风是一张公版设置的显卡,由于GPU-Z的原因,许多信息都没办法看到,也就没有截图了。另外MSI Afterburner的支持也有问题,所以这次评测里也没有进行超频。
介绍GeForce RTX 5080 追风的外包装有别于之前我们评测过的RTX 4080 SUPER产品,盒子从视觉上近似正方形的造型变成了更为传统的长方形。外包装正面的中央位置,保留了机甲风格的“风”字,不过从彩虹色换成了蓝紫色,在黑色背景的衬托下散发出神秘气息;左上方是耕升标志;右下方印有产品型号“GeFore RTX 5080”;右上方则用了反差感极强的白色印着“三年质保、个人送保”的质保服务。
GeForce RTX 5080 追风显卡延续追风家族设计语言,不过比起前代产品,外观更为简洁。其沿用了红黑配色,采用了棱角分明的立体设计,整体线条一如既往地硬朗,正面运用了磨砂触感工艺,带来了不错的质感,显得低调内敛不失格调。侧面带有“GAINWARD”的呼吸LOGO灯,支持主板ARGB软件调控。
显卡配有黑色的金属背板,左右两侧均做了镂空设计,其中右侧镂空面积较大,可以看到密集的散热鳍片,除了能提升散热效率外,结合白色线条与“GAINWARD”及“GEFORCE RTX”字样,增强了视觉上的立体感。此外,还搭载了一体式中框,显卡结构更稳定。
视频输出接口方面,GeForce RTX 5080 追风配备了三个DisplayPort 2.1b和一个HDMI 2.1接口。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的带宽,可带来最高16K(15360 x 8460)@60Hz(需要DSC)、8K(7680 x 4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3940 x 2160)@ 240Hz的输出。不过需要注意的是,最高链路速率需要DP80LL认证的电缆。
除了显卡本体外,耕升还附送了12V-2×6转接线、显卡支架、灯光控制线和说明书等。
GeForce RTX 5080 追风显卡的实测重量为1236g,在三风扇散热的产品里并不算重。显卡整体尺寸为315 x 139.4 x 50 mm,厚度控制在双槽左右,对于玩家选购机箱来说比较友好,适当地留意一下兼容性就好。
追风系列作为耕升主打性价比的产品,GeForce RTX 5080 追风在ARGB灯效上并没有加入太多的设计,不过可以看到侧面的LOGO灯也会随机箱内其他组件同步发光,主要起到一个点缀的作用。用户可以使用耕升的GW-SOUL调控软件,拥有一键超频、风扇调节、灯效控制等多种功能。
拆解GeForce RTX 5080 追风显卡为12层PCB设计,采用的是12+4+3相豪华供电配置,所用的MOSFET来自于MPS的MP87993,而电源管理芯片也是出自MPS,型号为MP29816-A,另外还有安森美的ncp45492用于电源监控,Holtek单片机用于灯光和风扇管理。
将GeForce RTX 5080 追风显卡拆解后,可以很清晰地看到搭载的GB203-400-A1核心。旁边则是8颗三星的GDDR7芯片,每颗容量为2GB,位宽为32-bit,组成256-bit/16GB的规格。
GeForce RTX 5080 追风搭载了第四代“风盾 X3”散热器,散热效能进一步得到升级,能够有效控制GPU核心温度,并增强核心动态频率的提升幅度。
新产品采用了3个92mm第三代炫风之刃风扇,升级了环形扇叶,风量风压更强大。同时配备了2x 6mm+5x 8mm复合式镀镍热管加核心VC均热板配置,大面积高效能均热板和鳍片,结合回流焊接工艺,带来更强的散热性能。
性能测试:逼近上代卡皇测试平台与说明这次的测试平台采用了AMD Ryzen 7 9800X3D、微星 MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板和芝奇 Trident Z5 RGB 32GB双通道DDR5-6000内存的组合,这样可以最大程度上确保测试时的瓶颈是在这次的主角也就是显卡之上。
参加测试的显卡除了GeForce RTX 5080 追风,还有作为对比的GeForce RTX 4090 D、RTX 4080、以及AMD的Radeon RX 7900 XTX。测试兼顾2K和4K分辨率,包括传统光栅游戏以及光追游戏,DLSS测试部分加入了最新的DLSS 4。
理论性能测试首先是纯理论跑分,会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Steel Nomad、Port Royal、以及Speed Way八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数。另外还有去年推出的Steel Nomad,这是原有的Time Spy基准测试的继承者,属于新的非光追显卡基准性能测试工具。
具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。
在3DMark测试中可以看到,GeForce RTX 5080 追风平均要比RTX 4080快了约20%,考虑到GB203和AD103两者在规格上的相似度,加上频率的差异,大部分差距来自于架构的代际提升。RX 7900 XTX在传统光栅性能方面有着很不错的表现,和GeForce RTX 5080 追风差不多,不过在光线追踪里就完全不一样了。反倒是与RTX 4090 D的差距可能比许多人预计得要小,即便在4K分辨率的测试里也就10%左右。
游戏性能测试在这次游戏测试环节中,我们在4K分辨率选择了7款光栅化游戏及6款光追游戏,2K分辨率选择了7款光栅化游戏及4款光追游戏,另外还有3款DLSS 4游戏。一般情况下,游戏会选择极高或者超高的预设画质,光追游戏如果有路径光追都会是优先选项,同时这些测试里都没有开启DLSS。由于GeForce RTX 5080属于次旗舰显卡,基本上玩家都是以4K和2K游戏为目标,所以测试不包含FHD分辨率下的表现。
4K分辨率光栅游戏光追游戏在4K光栅游戏的环节,GeForce RTX 5080 追风与RTX 4080之间的差距和3DMark反映的情况比较接近,相差20%左右,大部分也能保持在60fps附近的水平。到了4K光追游戏,GeForce RTX 5080 追风与RTX 4080的性能差距也差不多,不过这种性能提升用处不大,距离60fps较为遥远,两者在部分游戏里的表现都可以用“PPT”来形容。
目前来看,玩家想畅玩4K光追游戏,还是离不开DLSS。后面可以看到,在新一代显卡上,DLSS 4将发挥重要作用。
2K分辨率光栅游戏光追游戏2K光栅游戏对于GeForce RTX 5080 追风来说没什么压力,最难对付的《黑神话:悟空》也能达到60fps的水平。对于那些拥有2K高刷屏的玩家来说,GeForce RTX 5080 追风会是不错的选择。换成2K光追游戏,GeForce RTX 5080 追风遇到的情况与4K光追游戏类似的问题。如果参照更高一档的RTX 5090 D之前的评测,就能了解到2K光追游戏里RTX 5080没有DLSS的助力,一般是达不到60fps的流畅程度。
DLSS 4性能测试在DLSS 4测试项目中,我们选择了3款游戏,包括《赛博朋克2077》、《星球大战:亡命之徒》和《漫威争锋》。原本想测试更多支持DLSS 4的游戏,但是时间有限。测试内容除了原生帧率外,还有新旧两种不同模型,以及不同倍数的设置,让大家可以更好地去做对比。
需要说明的是,《星球大战:亡命之徒》不支持DLSS新旧模型切换。
丰富的设置可以让大家更好地看到不同设置下的差异,综合来看,DLSS 4的帧生成倍数调整对于帧率提升很明显,让游戏变得更加流畅,同时延迟的影响也没有明显增加,处于能够接受的水平,对于玩家来说是有利的。另外需要说明的是,如果玩家选择质量档位,那么延迟会比性能档位有所增加。
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
之前英伟达在介绍时,表示Transformer模型也将进一步提升RTX 20/30/40系列显卡的DLSS性能体验,也就是说这也是老用户的福利。对比Transformer和CNN两个新旧模型,前者在细节处理上会更好,画面质量得到提升,这点在一些室内场景会更为明显,比如一些物品的边缘位置,纹理更清晰,闪烁现象会更少。
AI与生产力测试AI生图与大语言模型由于RTX 5080支持FP4浮点运算精度,在FLUX.1图像生成相关测试中,效果十分明显。如果换成FP8浮点运算精度,也会有一些幅度。在AI文本生成测试里,RTX 5080也保持着相应的优势。到了MLPref测试,情况也是类似,提升幅度也是在意料之中。
生产力创意软件在V-Ray 6 Benchmark里,RTX 5080要比RTX 4080快了20%。如果用户对于3D创作有需求,使用RTX 5080会带来一定幅度的提速。
功耗测试:游刃有余我们通过手中的PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
统计功耗测试的结果算出,这张GeForce RTX 5080 追风显卡的整卡平均待机功耗约为21W,满载平均功耗在335W左右,峰值功耗达到了363.508W。如果与上一代RTX 4080相比,满载平均功耗都会高出一些。对于玩家来说,想搭配新一代次旗舰级显卡,选择额定功率850W的电源比较合适。
温度测试:稳定压制我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为22℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
GeForce RTX 5080 追风支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,会缓慢上升,从开始的34.2℃上升到最后的37.8℃,最高时为37.9℃。满载时,最高温度为68.6℃,表现很不错。
噪音测试:比较安静在GPU-Z的Log to File中我们同时记录下了显卡转速情况。由于这次的RTX 5080显卡风扇引入了独立控制,我们只标出转速较高的一个,为1840 RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室,把其风扇还原同样转速,然后在30CM的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。
在消音房里,GeForce RTX 5080 追风显卡所测得的噪音属于较为偏低的水平,为41.7 dBA,使用时会比较安静。
总结:性价比次旗舰由于AD103和GB203两款芯片规格相近,RTX 4080与RTX 5080比较好地反映出Ada Lovelace和Blackwell两代架构之间的迭代提升。总的来说,无论在光栅游戏还是光追游戏里,RTX 5080都带来了预料之中的性能提升幅度,更重要的是DLSS 4的加入,在平衡帧数和画质之间有了更多的选择余地。对于那些使用RTX 20/30系列旗舰级显卡的用户来说,RTX 5080还是有不错的吸引力。
耕升的GeForce RTX 5080 追风显卡在外观设计上并没有花太多心思,选择了较为传统的简洁外形,不过无论体积大小、性能表现,还是温度和噪音控制,都令人感到十分满意。如果玩家不太在意外观,更注重实用性和性价比,那么耕升的新一代次旗舰产品会是一个很不错的选择。