DOTA2喷人最多是蠢,切入控制乱来。说实话几乎全是指向性技能长CD长控制。就是没什么大的操作,就脑子够用就行。最紧要是打不过就刷,视野做好看好地图什么时候该有什么装备别送就行,而且由于塔防和买活,实话拖得起。只要你不是什么大哥快三十分钟了才假腿狂战讲道理都不至于完全没机会。
关键时刻,放好技能,切入到位,该开都开,顶着你的目标输出就完了。LOL最sao的就是,你打不过,你就没了,你上哪里补发育?所有的技能几乎都能躲,位移走位,你的技能中了对面的没中,你多a两下对面就死了,你就优势了。
不存在什么线打不过了控住拉野塔前发育装备有了刷酱油屯的野来追平甚至领先经济。你就只能一直被压缩资源。所以就是你得一直比别人操作好,你才能够占尽先机。
而且更重要是,LOL是完全对称对线,什么意思呢,就是单打单大哥辅助打大哥辅助。还有个打野。对抗性在两边打野单机的情况下,就几乎拉满,大家都是一样的,只有我打赢了,我才有资格主导我主动吃钱,你被动吃钱,我主动打架
你被动应战。打野也一样,我打赢了,你就在野区被我赶走。在发展到现在,就是线野优,对面线野直接炸,你总不能一直在二塔高地挂机吧。都是非指向性技能,都短CD技能,都平衡的差不多你打起来不就靠谁躲了更多打了更多么。再加上召唤师技能,三级算上被动大部分英雄6个技能,少部分十个技能,操作怎么可能会比DOTA低?频率上就决定了疯狂打架。
DOTA你说最吃手速的,无非多操,多操基础高级设置中编队键位调明白,也不反人类。至于卡尔,卡尔核心还是记住技能,该用的时候能转出来,有什么难。无非熟悉。
而且DOTA虽然个个变态,但都有应对策略。
就比如谜团跳bkb大。你注意留个带无视魔免控制的在后面不被开上去控打断嘛。比如闪避多金箍棒隐身多带个粉,注意阵型,注意视野。大哥好好打钱,中单和3好好跟酱油打节奏,优势推塔控盾和视野,劣势做好防守视野。很难吗?
lol操作上限没顶棚,这游戏的操作与手速和反应几乎是一比一的比重,只有更快更强,没有最快最强
dota2太多伤害和控制手段是必中,太多防御手段是必化解危机,而且有转身速度和动画走位也没那么天作用,有买活和防御塔保护机制,死亡惩罚也不够高,操作上限肯定就不如lol
所以dota2一堆30多岁的职业选手,lol24岁就算养老年纪,25不退役的都是终极老将了。上了20岁就明显操作下滑,lol这游戏其实巅峰期该和体操差不多,就未成年时期,只是电竞不允许未成年上赛场,lol平均最狠的年纪应该是16,17岁
但lol挣钱太快了,选手流量太大了,如果年龄放宽松点,一个职业选手要飘九个
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真狭隘,技能不能躲?吹风被你吃了?绿杖虚灵刀吃了?BKB躲不了技能?盘子也没用?微光呢?推推呢?跳刀呢?以上哪个不能规避技能?LOL4个技能加DF就是技能多?我推推微光吹风跳刀羊刀bkb莲花魔棒都被你吃了?我正常剑圣出装相位分身大电锤跳刀大晕A杖这都是常规出装,你看有多少个技能,又有多少技能能躲技能?
什么臭鱼烂虾都来写文章[呲牙笑]
应该说单论操作速度lol应该领先一点点,dota打比赛光靠操作速度没用啊,要反眼反补控f打法多样没有固定出装。tp就别说了,完全没有可比性
666,能说出操作DOTA不如lol,你可真逗,只能说你的世界观里啥都是对的
嘴炮真是一绝,好像职业选手对游戏的理解都比不过你
说的是个啥,乱七八糟的
逗比还是玩LOL吧,装备都不带技能,不能反补兵