抛开关于玩法的改进不谈,只谈剧情。虽然这边支持3.0剧情的声音也不算弱,但说实在的,但凡亲身体验过这前无古人的长达6-8小时的,信息密度极低的大版本剧情,多少也应该承认3.0剧情安排上是存在严重问题的。

这份“罪己诏“也证实了负反馈已经到了官方无法忽略的程度。 但是,我这里要发出一点更尖锐的声音。 减少主线解谜自然能优化体验,崩铁剧情所面临的问题恐怕不是这点优化所能解决的。

我认为,崩铁剧情在规划和整合上有严重缺陷,这一基本缺陷导致违反基本创作规律的情形不断出现。3.0只不过因为流程上的拖沓特别突出而已。这个根本问题,如果不能得到崩铁编剧的足够重视,必然会让崩铁剧情周期性的在好评和差评中摇摆。

为了讨论这个问题,我会举出原神作为正面例子。 如果你觉得这是拉踩,那么请不要浪费时间阅读。拿3.0的剧情问题为例重点讨论。众所周知,3.0剧情争议的焦点是阿格莱雅的审判。

我无意去深究关于这一剧情本身的合理性:细节上的逻辑在幻想类作品中的重要性非常低,大多数时候根本不值得讨论。在我看来,这个争议本质上是3.0剧情安排缺陷的映照。

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