iQOO产品副总裁罗锋:『重载游戏性能用户』是我们产品面对的核心

社会张卫视 2024-11-01 14:15:06

昨天的 iQOO 13 发布会后参加了对 iQOO 产品副总裁罗锋的媒体群访,以下是详细的问答纪要:

Q:3999 元起的这个价格 iQOO 是否 hold 得住?iQOO 之前的 Pro 产品已经树立在 5K 这个比较高的价位段,这次会不会被外界解读成 iQOO 的定位在往下走,未来会不会在合适的时机推出更高价位的产品,去维系 iQOO 在高端市场的存在?

A:关于成本的话真的是压力非常大的。iQOO 对这个事情的思考就是我们要看更长远的未来。中国的手游用户是六个亿,重度的手游用户是两个亿,iQOO 的存量接近四千万,每年的销量在一千三百万到一千四百万之间,但是真正要把重度的游戏用户打透的话,需要走的路还是比较长的。 公司的思考还是希望能得到更多偏游戏性能,特别是重度游戏性能用户的认可,把这个当做对未来的一次投资,核心目标就是打透重度性能游戏用户的市场,在投入上更关注长期,希望在未来以更长期的视角来获得合理的回报。

Pro 我们肯定是坚定的要去做的,只是 Pro 的定位会有所调整。未来我们在技术准备充分的时候,会带来的一款 Pro 定位的产品,无论是满足重度游戏性能用户,还是拉高整个行业性能上限,都一定会给大家带来惊喜。

Q:大家这次很多都在跟高通合作,想知道 iQOO 刚才讲了有蓝厂高通联合实验室,蓝晶×骁龙 8 至尊版,这里头有没有什么难点?除了联合实验室外,后续有没有更近一步跟高通合作的计划?

A:跟高通的合作在技术层面的沟通还是比较顺畅的,未来我们想把高性能、重载游戏、电竞、游戏体验做透,双方在前期理念的探讨上花了比较多的时间。我们把重度的游戏市场规模和类似的数据给高通看,比如 iQOO 的用户画像,iQOO 在重度的游戏的用户的换机里占比提升的幅度等,另外高通内部也会做类似数据的探讨。最终在双方理念达成一致之后,我们的合作变得非常顺畅。

高通要根据我们的需求提前做规划并投入很多资源,像我们新的帧率感知引擎、图像运动引擎都要投入很长时间,因为芯片跟用户的使用场景和我们要做的内容是结合在一起的。

未来的方向,首先是游戏、显示、AI这些都是少不了的,强化存储相关的模块也会继续做。未来更大的合作点是将Q芯片的能力或者硬件特性沉淀在高通的SoC,特别是旗舰的SoC上,这是未来一定会落地的内容。特别是Q芯片的某些特性在SoC上直接去做沉淀,对SoC整体规划会影响比较大,这是未来重点去探讨尝试和投入的方向。

Q:第一个问题,这一代 iQOO 的机型有些性能上的变化,比如说上一代标准版支持潜望长焦,这一代没有了,这一代更强调像游戏震感、灯效等功能,这些细节的调整 iQOO 是怎么思考的?第二个 iQOO 一直是性能旗舰,半年之后可能会大批量涌现同平台的性能机,包括你们自己的 Neo 系列,我想知道后续你怎样看待 iQOO 13 的竞争优势?

A:首先 iQOO 12 它的电竞游戏体验一直是很好的,像类似帧感知引擎的一些性能调度算法我们一直在做,只是 iQOO 12 在影像感受上更强了一点,但是我们核心的定位还是偏性能、电竞、游戏体验一直没变。

iQOO 13 的变化或者说取舍,最核心的原因就是重载游戏的要求又提升了。重载游戏要求的提升会表现在各个方面,首先SoC的能力需要提升,我们对应的Q芯片里硬化的算法都要去提升。比如说可能大家都已经知道了,《王者荣耀》要出开放世界的版本,并且是想做手游的状态,但是现在连 PC 跑起来都很吃力。当硬件的性能上限稍微拔高一点,把之前的问题稍微解决好一点的时候,这些内容厂商扑上来,跟老虎一样,一口咬下去,就把性能上限就吃没了,所以性能上限这个事情再怎么高都是不为过的。

我们看到了游戏厂商对内容的布局,对未来性能上的需求,所以需要提前做出性能的余量。我们要把手机的空间给到散热,更好的手感,这次我们把iQOO 13的镜头压的特别薄,虽然是个小点,但这是游戏用户特别看重的地方。另外重度游戏的耗电也很关键,所以我们做 6150mAh 的电池还要再加 120W,这些不只是成本的问题,也是商业选择的问题。因为手机里边的空间就是那么大,你做这个就做不了其他东西。

Q:这一代为什么叫性能之光?面对市场的不断变化,iQOO 有什么产品策略来提升用户的换机意愿?AI 技术在这一过程中饰演了什么角色?

A: iQOO 一开始就有做性能之光这样一个初心,有这样一个定位和未来的愿景。在做的过程中会发现用户都在长大,他们的购机价位段也在提升,用户对整个性能的要求,包括屏幕、存储、续航等一系列的大的结构的堆叠都在大幅提升,就把价位段拉起来了。但是到了旗舰价位段以后发现趋于同质化,大家会把性能当一个基线,很多品牌会把影像当重头戏。对 iQOO 的用户来说性能和游戏体验是摆第一位的,相比于他们每天拍照 5 到 6 次,他们会打游戏超过两三个小时甚至三四个小时,最终我们还是回到用户的需求,去定义这样的一个产品。把性能上限拉的足够高,给用户更好的重载场景下的游戏体验。

未来 iQOO 要重点服务的人群就是重度的性能游戏用户,全国存量用户有两个亿的规模。我们的空间还很大。中间的策略还是很简单,在每一个价位段,都能给到用户最好的游戏和性能的这样一个体验。当然要把游戏性能体验这个做好,肯定不是光 SoC,还有我们的 Q 芯片,我们的调度算法,未来我们要做很多轻量化的设计,以及用更好的影像算法提升影像感受。但是核心是把性能这个长板拉的足够长,让用户满意,在这个基础上去用更多算法去满足其他层面的需求。

AI 扮演的角色,不光对 iQOO 很重要,对整个行业都非常重要。国产品牌最大的优势我觉得就是中文语境,对中文语境,对中文社会结构了解更多的品牌会有巨大的优势。对所有的国产品牌都是一个非常大,非常好的机会。

iQOO 未来应用 AI 的重点是背靠蓝心大模型的整个 OS 层面,不会有额外的大模型的投入。未来借助蓝厂的 AI 能力,很多跟游戏相关的特性会在系统级层面去呈现。对 iQOO 来说,AI 带来的所有结果转化都会落在游戏乐趣和游戏操控这些层面上。

Q:iQOO 在产品上一直强调性能旗舰定位,会避开一些比如说游戏手机的描述,但这次无论是宣发,还是在 Deoc 上加能量光环,是不是代表内部在产品的定义或者方向上有更有倾向性的变化?另一个问题是这次 iQOO 13 影像层面的一些变化,是否跟我们之前所强调的重度的游戏用户人群的一些需求或者反馈有关联?

A:未来性能重载对性能要求越来越高,我们得提前为满足好重载用户的性能需求做出余量,所以有了这样的调整。

另外关于游戏手机还是说性能旗舰,在我自己的认知里面,这两个好像区隔没那么大。我的理解是,性能一定是能支撑好的游戏体验的最重要的环节。很多用户买 iQOO 可能不打游戏,但如果能把重载游戏运行的很好,日常的这种性能体验也肯定有保证。

从用户角度理解,这两个叫法不是那么割裂。我们的表达和宣推,是不是会让用户感觉到不一样,或者在用户层面会有一些割裂或不一样的东西,这个我们会去观察。只是从现在角度来看,好像没有那么大的区隔。 在这个问题上如果后续大家有不一样的观点或者理解的话,欢迎给我们一些比较细的建议或者一些消费者理解的案例,帮助我们把这个问题可以分析的更清楚,我相信这个问题讨论肯定有意义,只是暂时的话可能内部没有那么清晰的一个界定。

Q:之前一直用三星的屏幕解决方案,这次用的京东方的,请问是有什么商业层面的原因吗?

A:厂商和厂商之间的合作肯定有商业方面的考量,这个阶段最核心的是这几年国产厂商的屏幕提升非常明显。无论是新的发光材料的投入,或者是在主动的做关于护眼层面的技术上的一些细节配合,包括新技术的引用,产品的稳定性和产品的品质,进步确实非常大。而且国产屏幕形态上的创新,大家百花齐放,在供给端有很多方案可以去选,在需求端又呈现出各种各样的需求可以去匹配。双方协作的这种意愿和主动双向奔赴的感觉是非常强烈的。国产厂商大家一起做很多事情,而且最终体现出来的结果大家反馈是非常好的。

这次让我印象比较深的话就是 iQOO 13 的护眼部分,一开始我们在 9 月底就发了 20 多台出去,其中有 4 到 5 台是给到酷客,他们玩了两天超过 20个小时,跟我反馈关于护眼的体验,说这次确实挺舒服的。因为之前我们希望有这个好的结果,但是在他们身上这么快的反馈回来还是让我觉得有点超预期,所以我觉得是国产厂商整体能力的进步,对市场敏感度提升非常好的表现,所以国产的屏厂有现在的市场地位也是合情合理的。

Q:想了解一下,iQOO 怎么平衡现在成本、品质,尤其今天价格发布之后,怎么吸引咱们的消费者?

A:3999 的价格超过很多人预期,包括我的预期。长期来看,我们一定要尽快在性能游戏用户群体里实现质的突破,我们在这个领域是能做到产品、体验的领先。短期来看,我们让了一些利润相当于做了长期的投入。虽然定价超过预期,但是 iQOO 在产品耐用性、品质包括在核心器件的投入一点都没有变。一个月之后很多关于使用体验的反馈就会出来,大家可以去关注,这一块大家完全不用担心。

另外强调一下为什么用公证处做满帧的公证,因为当时我们把满帧的结果第一次呈现出来的时候,很多人包括我们的品质团队来回测,还是有不相信的感觉。所以我们干脆做一个公证,而且是全流程做公证,公证处直接到产线随便拿一台出来,有的时候可能拿的 16+512,有的时候可能拿一个 12+256,就随便选手机去测试,同样能呈现这样的结果,所以对 iQOO 13 产品的品质完全不用有任何顾虑,我们更多的是在做一个未来的长期投入。

Q:iQOO 13 的充电兼容性可以说是目前行业安卓阵营最强的,一年前 vivo X100 系列刚刚推出类似兼容性的时候,虽然引起的反响很大,但是很快做了一个回收。现在时间差不多刚好一年,iQOO又回到了这样一个兼容特性上,这中间这一年到底发生了什么,行业标准又发生了什么,让 iQOO 选择这样做?

A:行业和技术没有大的变化,更多的还是思考满足用户的需求。最顶级游戏体验,大家肯定还是选择PC端。但是很多手机的重载游戏大家也在玩,最核心的一点还是它的便携性,所以围绕着便携性这个思考,在很多的来回变化的场景下的这种互通就显的很重要。iQOO 在 2019 年刚发布的时候,我们的高中生、大一、大二用户很多,他们的日常场景相对比较确定,但是慢慢这些用户长大之后,他们的生活的场景也多元化了,对于便捷性,对于移动性的要求就变得更高。这种显著变化的趋势,之前感受不明显,但是从去年开始之后就非常非常明显。所以在兼容性上我们主动的做了提升。

Q:iQOO 13 用 Q2 自研芯片来做超分超帧,但是骁龙8至尊版在芯内有插帧功能,为什么用独立的显示芯片来做这个事,后面有没有可能用 Q2 芯片和高通的插帧功能做一些联动,让它实现更好的性能或者是更好的能效?

A: 在发布上我们主动呈现了骁龙芯片相关的内容,就是 Adreno 运动引擎 2.0,会借助这些能力在 GPU 层面做一些插帧,同时想办法把时延降低。GPU 是通用的计算器件,未来如果有游戏厂商愿意主动做这样一个功能的时候,可能 GPU 的插帧推起来就很快,他一个成熟的生态系统。Q 芯片的生态链上的效率肯定没有 GPU 插帧的快,但是我们做独显芯片的核心原因还是在功耗,硬件的算法被硬化之后它的能效确实就会比在 GPU 上跑通用软件算法效率高很多,这就是我们要单独用 Q 芯片,而且持续的未来很长时间的要坚持做的最关键的原因。

未来如果说高通或者说 SoC 厂商愿意有一个单独的模块,用于高效能的插帧、超分的运算,同时也愿意根据我们的一些算法特性做硬件电路设计的话,我们是完全持开放的态度。而且 iQOO 已经在跟高通沟通这部分设计的思路,双方都很有兴趣的。只是说在 SoC 层面动这样一个结构的话,目前双方都会比较谨慎。未来 Q3 、Q4、Q5 芯片都可以做,也许做到 Q4 芯片的时候,Q2 芯片或者 Q3 芯片的特性会以一种更高效的方式嫁接到SoC上。

甚至在未来, 大家都愿意借助另外一个计算架构、计算单元,或者跟 GPU 联合去完成一些重载场景的优化。当形成一个共识和一个完整生态后,那个时候 Q 芯片的使命就完成了。对更效的片内的 SoC 集成方案,iQOO 都是持有很开放的态度。我们相信通过把 Q 芯片能更好的带动这种未来的可能性。我们也不担心 Q 芯片被替代,到那个时候就意味着我们对一些重载场景下的算法的认知会变得更强,更有行业影响力。未来我们会主动的跟 SoC 厂商沟通,研究一种把 Q 芯片集成进 SoC 的高效的方式。

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