1月13日腾讯年会上,腾讯管理团队由去年对国内游戏业务特别是自研的“躺功劳簿”等整体较负面评价,转为对游戏业务的表扬态度。
按统一流出的表述版本,小马哥年会原话是IEG(互动与娱乐事业群)在过去一年整体“非常争气”、“整个组织架构、精气神都得到了很大改观”。同时,小马哥还表示海内外业务在基业长青、穿越周期方面都有进步;海外游戏业务份额已经接近国内游戏业务的一半,期待未来还会有更快的发展。
腾讯管理层对国内游戏业务的褒扬,有个小注脚,就是进入一月份以来,腾讯游戏在国内市场表现出更强统治力。在去年12月有些滑坡的长青旗舰《王者荣耀》和《和平精英》带领下,腾讯一众产品开始冲刺畅销榜,尤其在1月10日,iOS畅销榜前八全部来自腾讯,给了游戏行业一点小小的“腾讯震撼”。
当天排行第九的,是来自腾讯持股10%的世纪华通《无尽冬日》,一款此前跑在腾讯微信平台的小游戏;只有《梦幻西游》这款网易的长青旗舰,占据了第十位。
相较之下,腾讯的长青手游就多了。仅从畅销前十看,王者、穿越火线、火影是2015、2016年发布的;和平精英、QQ炫舞是2018年发布的。金铲铲之战、英雄联盟手游和地下城与勇士手游,虽然发布年份较晚未证明产品自身的“长青”,却已成功证明其PC端游IP的长青和移动化成功。
总之,长青(evergreen)作为去年初在2023年会上,腾讯首次对全体宣讲的概念或战略,已经快速在业务数据层面见到成效,是一次证明管理者水平的大成功。
这也是在三季报中,腾讯管理团队能够面向资本市场,自信表示《王者荣耀》和《和平精英》围绕长青游戏总体战略的调整卓有成效时的底气,并为对游戏自研业务的进一步调整奠定理论基础。
如果说腾讯游戏过去一年还有啥问题的话,在[企鹅生态]看来大概就是本土自研业务的新品竞争力问题,还没能得到答案。在2024年,在本土市场做出主要新增量的DNF手游和《无畏契约》都是出自海外研发体系,明年市场最期待的也是《无畏契约》手游、NIKKE(胜利女神)、爆裂小队等海外研发体系的作品。
也就在腾讯年会前不就,腾讯正式宣布对天美工作室群的调整,和对40多名基干的晋升信息。按照[企鹅生态]的理解,天美这次调整方向是将过去分得过开的子工作室,凝聚为更具战斗力的业务单元。
小工作室化,曾是腾讯基于手游时代早期Know-How而进行的架构设计,而随着如今游戏开发进入精品对撞精品的时代,腾讯自研需要的不再是众多机动灵活的特战部队,而是一个个重装部队去打正面。
也就在去年底,天美工作室群官宣总裁姚晓光结束于PCG的三年半兼岗、聚焦游戏业务和天美后,立项超过五年的《星之破晓》在临上线前夕宣布回炉,大有王者IP首款衍生作品绝不“将就”的意思。指挥官回归聚焦、架构调整等动作,似乎都宣告天美将在2025年大干一场的决心。
有趣的是,天美承担的腾讯战略级手游《元梦之星》在2025年初数据正在回温,畅销数据多次超越《蛋仔派对》。在临近春节这个社交派对游戏的黄金窗口,也许《元梦》还有啥大招反杀一波也未可知。
但正如笔者在内不少观察者去年初都认为,2024年会是网易游戏的大年、腾讯游戏承压的一年一样。基于认知局限、行业波谲云诡的发展等因素,以上这些想法也许很快被证明是错的,且行且看吧。