(1)
一个游戏里面究竟有什么?
一类游戏追求创意,玩家可以通过手中资源,发挥想象力,打造自己的个人世界;
类似一种追逐创意的沙盒游戏,玩家依靠自己的理解和想象力,将一个个平凡无奇的方块,搭建成自己心目中的3D实物。
当众多玩家一起玩,就开始了比拼,比拼谁的搭建更漂亮,更有吸引力,更有想象内涵;
某款游戏里领头的玩家,被尊称为“大神”,类似现实团队里的大咖的位置;
大神有个特点,就是更有创意,更乐于炫耀自己的新作品,也会毫无保留地教会其他玩家,毫无秘密可言;
在游戏世界里,玩家有秘密,游戏就不可爱了,没法玩了。
在一个简单游戏部落里,有人做领头大哥,有人当小弟,不断自我学习,附带请教和辅导,外加激励措施,最终搭建自己心中的建筑物,完成目标;
这不就是现实世界里的合作模式,部落,集体,团队,社群,用游戏的形式来表现吗?
通过游戏社群,带来强烈的学习欲望,感受到令人振奋的成就感和愉悦;
游戏是分工,游戏也是合作,游戏还是一种学习过程;
最大的不同,游戏世界里没有秘密。
还有的游戏,以一段无法重来的历史为背景,用叙事方式展开;
让玩家以现实角度,去经历当时的社会矛盾,不断产生内心疑问,升华成一个个对人生意义,人性,生活方式的灵魂拷问;
这些拷问,有些有答案,有些可能根本没答案;
可能,这就是世界的残缺。
今天的游戏,不仅仅是打怪升级,与妖魔鬼怪做斗争;
而越来越多叙事背景,更多生命思考的植入,更多人性本质的探索;
与其说是游戏,不如说是一款带有深度参与的视听级内容产品,与电影,小说,音乐的功能是一样的。
(2)
今天在游戏中长大的年轻人,如果玩游戏只是出于吸引,出于爱好,不仅不应该阻挠,反而应该鼓励;
谁还没点爱好?谁还没点想做的事?
今天的为人父母者,当年还不是沉浸在金庸武侠小说,琼瑶阿姨的爱情小说中,晚上钻在被子里偷偷的一页页翻看;
还不是崇拜港台明星,热衷港台剧,内心向往的一塌糊涂。
而假如追逐喜欢的上瘾,影响了正常生活,那一定要注意,不是游戏扰乱生活,而是上瘾背后有个内心需求,没被发现。
这个需求没有在现实世界里得到满足,只好通过游戏的虚拟世界去寻找;
要做的,不是如何戒掉网瘾,而是去更好的了解内心需求,更好的满足这个需求。
而了解这个内心需求,需要为人父母者掌握一种游戏力;
和自己的孩子一起玩,一起游戏的能力。
(3)
想要和打游戏长大的年轻人对话,无论公司还是父母,需要一种游戏力;就是能和年轻人一起玩游戏的能力;
不过,这个游戏力并不是仅仅玩个游戏;那样的话,很有可能人家不带你玩儿。
年轻人一起玩才有共同语言,为什么要带你玩儿?
这个游戏力,是要搞明白在游戏当中,年轻人秉持的思考逻辑,崇尚热衷的是什么?然后尊重这些逻辑,接受游戏世界里的规则和价值主张,以年轻人为主角而展开互动。
高高在上的端着肯定行不通;太严格,一板一眼,缺少游戏精神;
过于讨好,跪舔也没必要,这不是游戏规则;
游戏讲究我就是我,世间不一样的烟火。
对于这个游戏力内涵的探索和外延,可能是未来成功的公司和成功父母的区别。
(作者:韩枫,华东师范大学/法国里昂商学院工商管理硕士,欧美企业人力资源总监,如果你看了这篇文章想要告诉我你的想法,欢迎留言给我)