### 摘要
索尼旗下的PlayStation在2024年经历了从危机到重生的转变。尽管在大型直播服务项目上遭遇挫折,但通过发布《地狱潜者2》等成功作品,以及推出备受好评的《Astro Bot》,PlayStation展示了其在游戏行业中的强大实力。此外,PS5 Pro的发布也为硬件领域带来了新的亮点,而PlayStation Portal则为玩家提供了更多便捷的游戏体验。
### 详细介绍
2024年对于PlayStation来说,是一次重要的转折点。一年前,PlayStation公布了其未来的发展蓝图,其中包括对直播服务游戏的大力投入和新硬件的推出。然而,如果按照这一路线图来衡量PlayStation的表现,这一年似乎并不如意。但事实上,这一年更像是PlayStation的一次重组和转型期。

在软件方面,PlayStation重新吸引了年轻玩家的关注,这一决策为其赢得了年度最佳游戏奖项。而在幕后,PlayStation更是迎来了两位新任联合首席执行官——赫尔曼·赫尔斯特和日下野英明,这可能预示着品牌未来将有重大变革。这一切都为PlayStation提供了一个亟需的转机,但遗憾的是,这一新愿景尚未对外公布,粉丝们的耐心也在这一年里逐渐消耗殆尽。
索尼今年可谓是多事之秋,多个项目同时进行,让粉丝们经历了一段跌宕起伏的旅程。2023年,PlayStation最想传达的信息之一就是对直播服务游戏的坚定承诺。当时,据报道有12款此类游戏正在开发中,并计划于2024年至2026年间陆续推出。然而,截至目前,这些努力尚未取得实质性进展。顽皮狗明智地决定取消其《最后生还者》在线项目,转而专注于单人IP游戏如《星际传说:异教徒先知》,但真正受挫的是康科德(Concord)。
康科德可能是有史以来最惨烈的游戏发布之一。许多游戏在推出时都有着宏大的目标,但很快便面临失败,而康科德却是一款高预算的第一方游戏,在发布几周后就宣布停运,并且其整个工作室也被解散。这一事件导致索尼总裁丰川洋基在2026年3月之前将公司直播服务游戏的计划缩减至最初12款中的6款。剩下的游戏能否面世,很大程度上取决于当前项目的市场表现。康科德的失败似乎动摇了PlayStation对自己开发直播服务游戏的信心。鉴于生产甚至维持一款直播服务游戏所面临的巨大风险,更为谨慎的策略或许是明智之举。
然而,如果我们更广泛地审视PlayStation在2024年的其他游戏,情况并没有那么悲观。康科德的失败并未影响《地狱潜者2》的成功。这款合作射击游戏不仅获得了玩家的喜爱,也超出了PlayStation的预期。这种“黑马”心态让索尼在直播服务游戏领域取得了急需的胜利,证明了其战略的有效性。尽管需要观察这款游戏是否能在第一年后继续站稳脚跟,但它成功度过了PlayStation网络争议,通过开发者支持和玩家反馈逆转了不利局面。如何恰当地将PlayStation网络与PC端口集成起来仍然是PlayStation亟待解决的问题,尤其是在独家游戏登陆平台的时间间隔不断缩短的情况下。

直播服务游戏虽然有喜有忧,但索尼在移动领域则几乎完全消失。人们很容易忘记,索尼内部有一个专门团队致力于将现有和新IP带到移动平台上,然而,唯一提到这一点的时机是在开发《霓虹鲤鱼》的Neon Koi公司被关闭之前,当时它还未发布其首款游戏。即便如此,这一消息还是被埋没在另一家开发《康科德》的Firewalk Studios公司被关闭的消息之下。
目前看来,这一移动领域的努力对于PlayStation而言似乎已经停滞不前,它希望将其掩盖起来。但愿这不是事实,索尼或许正在等待时机,以令人惊喜的方式在2025年推出一系列移动游戏。然而,这并不是索尼第一次未能兑现其战略支柱之一的承诺——看看其几乎被放弃的PlayStation VR2就可以明白。
在硬件方面,2024年是传闻已久的PS5 Pro终于揭开面纱并上市的一年。对于那些能够欣赏其图形提升效果并愿意为此支付高昂价格的玩家来说,这无疑是一个不错的升级。唯一的缺点是高昂的价格使得许多人开始质疑这些改进是否真的值得。不论是否适合你,这至少表明PlayStation并不急于像Xbox那样快速转向新平台。
在讨论PlayStation的成就时,不能不提的是其最大的成功之一——《Astro Bot》。这款游戏赢得了玩家和评论家的一致好评,包括我们的年度最佳游戏奖。除了是一款精心制作的3D平台游戏外,《Astro Bot》还以一种尊重和乐观的态度庆祝了PlayStation的历史,而没有陷入自我陶醉之中。PlayStation在这里找到了一个天然的吉祥物,放弃它是愚蠢的。这表明索尼不仅能给我们带来过去几十年黑暗、戏剧性的史诗级作品,还能创造出更友好、更具实验性的作品。
吸引更广泛的受众是一种回归昔日风格的绝佳方式,那时PlayStation愿意更加友好和创新,同时也是一项风险较低的事业。《Astro》仅由大约60人的团队在三年内完成,这与那些耗时五年或六年开发大型AAA游戏的数百名开发者形成了鲜明对比。
经过一番努力,最终《Astro Bot》可能成为索尼的一项存在主义重要胜利——如果他们能从中吸取正确的教训。从我的经验来看,许多PlayStation粉丝对其品牌的困扰主要源于其不断的转型。2024年的所有高潮并没有显得过于明显,这并非坏事。只有当PlayStation已经做出承诺,却又撤回大部分或全部这些承诺时,问题才会显现出来。
PlayStation是否仍愿意在直播服务上大举押注?移动平台是否会成为其认真追求的途径?即使重新关注单人游戏项目,也不简单,因为开发时间和预算变得不可持续。可能还需要几年时间,索尼才能围绕《Astro》的成功构建并执行一个完整的愿景。
2025年可能是PlayStation在新领导下重新出发的一年,但它需要尽快向玩家透露这一愿景。如果无法明确告诉粉丝们PS5生命周期后半段他们可以期待哪些类型的游戏,谁知道他们还会坚持多久?
Post by Tom