重磅!Strinova融合二维与三维的射击游戏新体验

果粉人工智能 2024-12-29 01:19:58

想象一下,你正在玩一款紧张刺激的游戏,而你的队伍处于劣势。比赛即将结束,你是队里唯一幸存的队员,必须在关键时刻扭转战局。你已经习惯了这种五对五的射击游戏,你曾多次经历类似的情景。你绞尽脑汁思考如何应对对面存活的三名对手。这时,你突然想起,你正在玩的是Strinova。

不仅你拥有独特的技能和“超级弦”,还可以自由切换三维和二维形态。你可以像融入附近的平面墙壁一样,悄无声息地潜行到敌人身后,然后瞬间变回三维形态,发射一连串子弹。敌人应声倒下,你取得了胜利。你的直播间观众在背景中沸腾起来。这正是Strinova的魅力所在——一款动漫风格的第三人称战术竞技射击游戏,玩家可以在其中自由切换三维和二维形态。

这款游戏的独特之处在于,你可以将改变维度空间视为一种超能力。在重新装弹、躲避和移动的过程中,你都可以使用这一独特机制。如此新颖的设计让我们决定深入了解这款游戏的开发过程。我们有幸采访了iDreamSky的联合创始人兼总裁Jeff Lyndon和Strinova的执行制作人Alan Zhang。以下是他们的分享:

Jeff Lyndon:“简单来说,这款游戏结合了动漫元素和‘弦化’(即二维转三维)。动漫在过去十年一直是游戏界的一大趋势,但我们尚未看到真正优秀的动漫射击游戏,这也是我们的独特之处。我们提供了一种非噱头的独特游戏机制,为游戏类型增添了一个全新的维度。”

确实,我想不到有其他游戏允许你在游戏过程中随意切换这些维度空间。至于是什么促使他们开发这样一款游戏,Lyndon表示:“这并非出于市场趋势或反馈。”

老实说,这是这支开发团队处于正确心态的第一个迹象。大多数能够引起观众共鸣的游戏,我不愿意称之为“游戏玩家”,而是那些开发者们自己也想玩的游戏。换句话说,这些游戏不是市场数据、普遍流行趋势或投资者需求的结果——它们只是开发者们想要玩的游戏,因此其他人也会喜欢。

“这一切都源于Alan对游戏的热情和成长经历。我们都从小接触卡通和动漫,这些作品激励着我们,并在困难时期塑造了我们。从《变形金刚》《忍者神龟》《海贼王》《火影忍者》等经典动画,到《半条命》《反恐精英》《守望先锋》等游戏,这些都是我们小时候喜爱的作品。因此,Alan的灵感来源于他最热爱的两样东西——动漫和射击游戏。通过添加‘弦化’机制,这款游戏变得独一无二。”

揭开游戏开发的幕后故事总是很有趣,尤其是对于像Strinova这样的游戏。这款游戏究竟经历了哪些挑战才能最终上线?

“我们花了五年时间开发这款游戏,从概念到发布。最大的挑战之一是如何在一个三维世界中呈现二维内容,并保持可玩性。如何将三维转换为二维,再将二维转换为三维,在竞争游戏中保持可玩性?这意味着人们可以理解、使用并享受它,而不至于破坏游戏平衡。Alan为此度过了无数不眠之夜,有时我们整晚都在讨论如何克服这些挑战。”

Alan迅速介入,探讨了这款游戏的目标受众,这同样会像游戏本身一样独特。

他解释道:“首先,这是一群热爱动漫并且总是渴望玩到优秀动漫游戏的人,这些游戏不是‘付费获胜’的。其次,目标玩家是那些喜欢射击游戏并厌倦了当前游戏的人,他们希望尝试一些新颖、创意且充满想象力的新事物。”

我们知道,像Strinova这样的在线竞技游戏在开发过程中通常会发生变化,不仅在实际开发阶段,而且在发布后,通过定期的内容更新、补丁和其他方式。自然而然地,我们会好奇Strinova将如何演变。

Jeff和他的团队有一个计划:“归根结底,这取决于三点。但其实只有一件事最重要,那就是内容。玩家需要新的内容,这才是让他们不断回归的关键。保持玩家参与度将取决于三个方面:新角色(包括新的技能、皮肤、增强道具和其他玩法)、新游戏模式(创造适合角色技能组合的新游戏模式)。第三部分,Strinova独特的动漫艺术风格是该领域少数几款采用这种风格的游戏之一。我们有很多动漫粉丝和内容创作者期待更多围绕动漫艺术风格的活动。我们将推出不同的项目来培养各种特色,积极关注电子竞技领域或电竞策略。”

至于已经在进行中的计划,Strinova开发团队计划每两个月发布一个新赛季。他们还将持续更新角色、地图和游戏玩法,为玩家带来新鲜体验。接下来,他们将更新“拆解模式”至2.0版本,并引入“生物模式”玩法。

当然,还有一个悬而未决的问题——如何实现盈利。Strinova及其免费游戏模式将如何发展?

Alan表示,这与你可能预期的不同。“我认为对我们来说,问题不在于能赚多少钱,而在于能少赚多少钱?作为一款免费游戏,由于我们不是以数据为基础的游戏,游戏并不‘付费获胜’。你不会购买任何会摧毁其他玩家的枪支。在这种情况下,我们实际上赚的钱更少。

“最终,我们相信随着游戏的发展和玩家基数的增长,许多竞争游戏已经证明,不需要打破游戏平衡就能实现可持续的商业模式。我们希望快速赢得比赛并获取收益,这就是为什么我们花了五年时间开发这款游戏,而不是制作另一款手机游戏。我们将通过保持玩家参与度和提供更多休闲和竞技层面的活动来实现可持续发展。”

Post by Tom

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