在军圈里面有这样一句话——“高炮放平,军事法庭”,其实这是一句相当戏谑的说法,小口径高炮都能放平,也没见谁因此去了军事法庭。
在这个问题上很多人的误解就是高射炮是专用的火炮,而对地面攻击的平射炮是另外一种专用火炮,放平了打似乎就有违人伦了。
但是,这个问题仅仅就停留在“说法”上。如果看炮的本质,大多数“高射炮”所用的火炮本体就是在陆地上使用的平射炮,或者说是机关炮。
例如:厄利孔 KBA 25mm机关炮
这门炮就是一个特别典型的代表。整个炮的长度为2806毫米,其中炮管长度2173毫米,以86倍身管发射25X137mm炮弹。
这里有个知识点大家可以记一下,25X137mm炮弹是一个很大的弹药家族,北约制式弹药中有大大小小56种弹药是符合这个规格的,都可以用厄利孔KBA 25mm机关炮发射,在我国虽然25mm并不是一个常见口径,我们的25X137炮弹也有8种。
厄利孔KBA 25mm机关炮也是一个特别多用途的火炮,不仅仅在步兵战车上装备,而且还在高射炮、直升机、甚至炮艇机上安装。
所以——不必担心,高炮放平这件事,本身就在战场上是一个常规操作,在战争中并不需要附带任何心理负担。
而且,目前的近小口径近防系统由于轻便易于操作,在近十几年来又有复苏之势。
那么回到今天的主题,高炮到底是如何打飞机的呢?
在之前靠“蒙”,根本不能精确的打飞机。
玩过游戏的粉丝应该有用高炮来打飞机的经验,尤其是二战题材的军事游戏。
似乎给你一门高炮就可以揍下一架低空飞过的轰炸机。其实这个事情在战场上根本不会发生。二战打飞机是靠概率的。
这是当年高炮炮弹的引信,上面刻录着一个码盘。代表的是时间。
在发射前,需要根据高炮阵地上的指示,将码盘设定到一个既定时间点上。
通过了这种设置,在炮弹发射出去后,引信内的机构被触发,等炮弹飞行一段时间后就会自动爆炸。
如果恰巧有敌方飞机在炮弹伤害半径周围飞过,那么这枚炮弹就可以对敌方飞机造成伤害。对一架敌方飞机的伤害积累得多了,敌方飞机就会失去飞行能力。
以二战德国的88mm高炮为例,大约发射6000枚炮弹,可以成功的击落一架盟军的轰炸机。
二战末期,美军的高射炮在炮弹中加装了无线电近炸引信
这种引信主要结构是使用弹体为天线。信管内藏真空管无线电波发射器,通电后向外放出180至220兆赫的无线电。当弹体接近反射物体时,部分电波被反射。随着炮弹与目标距离减少,多普勒效应使反射电波在发射器的电流内造成200-800赫的低频讯号。这信号经过过滤及放大。当讯号强度超过一定限度时,便进行起爆。
这就大大的提高了高射炮炮弹在敌军轰炸机周围爆炸的概率。在二战末期,平均下来只需要发射大约100发高射炮炮弹就可以击落一架对方的轰炸机。
但是,这件事,依旧还是概率问题,毕竟高射炮阵地还需要把高射炮的炮弹发射到对方轰炸机周围。
那么现代军用高射炮系统是如何打飞机的呢?
我们看到的现代高炮系统大多数都会带有两部雷达
通常,会有一面平板或者弧面的搜索雷达,在高炮系统工作的时候用于搜索空中的目标,给高炮设定打击方位。另一部则是凸起像一个锅子反扣在炮塔上的炮瞄雷达。
在咱们的730或者1130近防炮上其实也有这种雷达,不过在军圈里面有很多人说这是火控雷达(Fire Control Radar,FCR),就有扯淡了。
火控雷达是一个窄幅面雷达,用于照射空中目标为制导武器装订打击信息。而炮瞄雷达(gun fire-control radar)在火力控制雷达之前其实还有一个“gun”(枪、炮)。作用方法和使用原理其实就和火控雷达要相差甚远了。
简单的说炮瞄雷达是一个电子扳机。在使用的时候会向“特定区域”投射一束雷达波。当这个区域内有物体产生无线电回波的时候,只要火力操作员的扳机是扣下的,或者系统设置是自动开火状态,都会直接自动触发开火。
上面提到的“特定区域”其实就是搜索雷达根据目标运动方向、速度和距离计算的射击提前点,并不完全是炮弹的落点,不过依据目标的运动状态,在目标进入这个区域的时候开火,目标会在炮弹的落点区域和炮弹交汇。
按照我们自己的测试结果,一个亚音速空中目标进入了射击范围后,大约仅仅需要7发高炮炮弹就可以摧毁目标。这个数量基本上是高炮系统长点射的一半。同时,目标的速度越快,实际上射击的时候发射的弹丸也就越多。