不想得罪欧美媒体,也不想得罪中国玩家的TGA,决定得罪所有玩家

萨担话 2024-12-22 00:51:56

在 2024 年,电子游戏界奥斯卡奖的 TGA 迎来了十周年盛典,而摆在它面前的是一个前所未有的棘手抉择:是否将年度游戏这一最具分量的奖项授予来自中国的《黑神话:悟空》。

作为开发商游戏科学和整个中国的首个 3A 级大制作,《黑神话:悟空》自 2024 年 8 月 20 日发售以来,便展现出了惊人的魅力与影响力。在短短 3 天内,其销量便突破 1000 万份,刷新了历史纪录。而在不到四个月的时间里,销量更是接近 3000 万份,这样的成绩堪称电子游戏史上的奇观。

不可否认,与历史上的同类杰作相较,《黑神话:悟空》优点与缺点并存,并非完美无瑕。然而,对于中国而言,它却有着非凡的意义,就如同“村里的第一个大学生”,承载着希望与突破。

这款游戏发售后的几个月里,其热度持续高涨,一度主宰了网络舆论。任何与之相关的话题,都能迅速吸引大众热切的目光。游戏中的取景地成为了热门的旅游打卡点,其配乐音乐会在全国巡演时场场爆满,证券市场上的相关概念股一路狂飙。在每一场与科技文化和娱乐相关的学术座谈会中,《黑神话:悟空》也必定会被提及,人们纷纷盛赞它所带来的种种红利。

《黑神话:悟空》凭借自身强大的影响力,以一己之力将电子游戏在中国的地位直接抬上了庙堂。它不仅仅是一款游戏,更成为了一种文化现象,激发了国人对于国产游戏的信心与期待。

它的成功让我们看到,中国游戏产业在经历了漫长的探索与积累后,终于具备了打造世界级大作的能力。《黑神话:悟空》为中国游戏开发者树立了新的标杆,鼓舞着更多的人才投身于游戏创作之中,为中国游戏产业的未来发展注入了源源不断的动力。

相信在《黑神话:悟空》的引领下,未来将会有更多优秀的国产游戏涌现,让中国游戏在世界舞台上绽放更加耀眼的光芒。

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萨担话

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