在 2025 年 Xbox Developer Direct 发布会 上,《忍者龙剑传》系列的回归无疑是最重磅的消息之一。这款经典动作游戏迎来了 多款新作,包括《忍者龙剑传 4》以及《忍者龙剑传 2 黑》。后者更是在发布会后 即刻上架,给了玩家们一个不小的惊喜。
考虑到这个系列自 2012 年的《忍者龙剑传3》之后就一直处于沉寂状态,除了 《忍者龙剑传:大师合集》之外,几乎没有新作推出,这样的复活无疑是一大转折点。而更值得注意的是,它不仅仅是该系列的回归,更可能标志着整个 3D 传统动作游戏类型的复兴——在过去的十多年里,该类型几乎完全被魂系(Soulslike)游戏所主导。
忍龙的辉煌往昔:曾经的动作游戏巅峰《忍者龙剑传》系列曾被认为是 动作游戏的巅峰代表。2004 年,在 Xbox 平台上推出的重启版《忍者龙剑传》彻底颠覆了系列传统的 2D 玩法,为玩家带来了流畅的战斗动画、极高的游戏挑战性以及令人上瘾的连招系统。
虽然在当时,市场上已有许多砍杀类动作游戏,比如《鬼泣》与初代《战神》,但《忍者龙剑传》凭借其极致的硬核挑战性独树一帜,甚至被戏称为“劝退游戏”。尤其是游戏的第一关 Boss Murai,他手持双节棍,瞬间教会无数玩家“做人要谦虚”。
尽管游戏难度极高,但许多玩家仍愿意不断挑战,因为忍龙的战斗系统公平且严谨,死亡通常不是因为游戏设计不合理,而是玩家没能掌握 战斗节奏、防御反击 和 移动连招 之间的微妙平衡。游戏拥有丰富的武器系统,比如标志性的饭纲落,无敌的灭杀之术,以及各种高难度连招。掌握这些技能的过程本身就充满了成就感,让人欲罢不能。
魂系游戏的崛起与传统动作游戏的衰落如果你觉得这种描述听起来很熟悉,那是因为 《忍者龙剑传》实际上是魂系游戏理念的前身。玩家不断挑战高难度 Boss,在战斗中磨练技巧、享受战胜强敌的满足感,这些都成为了后来魂系游戏的核心体验。
然而,忍龙的成功间接催生了魂系游戏的兴起,并最终让传统 3D 动作游戏失去了市场。
2009 年,《忍者龙剑传Σ2》推出,但由于削弱了原版的暴力美学,口碑不佳。同年,《恶魔之魂》正式发布,为魂系游戏奠定了基础。
2011 年,《黑暗之魂》(Dark Souls)横空出世,被誉为史上最伟大的游戏之一,直接推动了魂系游戏的崛起。
2014-2019 年,FromSoftware 先后推出了《血源诅咒》《黑暗之魂 3》《只狼》《艾尔登法环》等作品,将魂系玩法推向巅峰。
与此同时,忍龙系列却陷入低谷。《忍者龙剑传 3》因过于线性的战斗和简化的游戏机制被粉丝批评,尽管第三部有所改进,但仍未能挽回系列颓势。在魂系游戏主导市场的情况下,传统 3D 动作游戏几乎被淘汰,许多经典作品纷纷改变方向:
《鬼泣 5》(2019)成为少数仍然坚持传统风格的作品,但其续作遥遥无期。
《战神》(2018) 彻底改变了系列的玩法,放弃了快节奏连招系统,转向半开放世界与魂系风格的战斗。
《仁王》《星球大战 绝地武士》《黑神话:悟空》 等新 IP 纷纷采用魂系机制,传统 3D 动作游戏的生存空间被进一步挤压。
忍龙的回归:3D 动作游戏的复兴希望《忍者龙剑传 2 黑之章》的重新发布让人重新体验到了经典动作游戏的魅力。它拥有:
超快节奏的战斗,无需管理体力条,让玩家全程保持高强度战斗。
丰富的武器选择,不同武器提供完全不同的连招体验。
暴力美学的回归,让战斗更具冲击力,体验更加爽快。
相较于魂系游戏的 “谨慎出招、观察敌人” 的战斗方式,忍龙强调的是 “主动进攻、华丽连招”,两者各有千秋。但当前市场上几乎所有3A级动作游戏都偏向魂系风格,因此 忍龙的回归或许能为整个行业带来更多元的选择。
忍龙的复兴不仅仅意味着一个 IP 的重启,更是对整个动作游戏市场的重新平衡。如果它能够成功,或许会促使其他开发商重新审视传统 3D 动作游戏的价值,让这个曾经辉煌的类型重新回归主流。
结语:魂系与忍龙,市场可以同时容纳两者虽然魂系游戏仍将是未来一段时间内的主流,但忍龙的回归无疑为玩家提供了另一种选择。它代表了一种更纯粹、更直接、更畅快的动作游戏体验,不需要管理 体力条,玩家能做的就是不断精进自己的操作,把敌人打得片甲不留。
我们并不期待魂系游戏消失,但希望《忍者龙剑传》系列的回归能够开启 动作游戏的新黄金时代,让那些喜欢传统 3D 动作游戏的玩家,能再次找到属于自己的战斗快感。
我就问问难不难
多年前玩这游戏死n次都不会很燥,玩n3,死两次砸手柄飞光盘[笑着哭]