三国杀:小内越来越难?到底是什么主导着身份场,谁才是受害者!

三国杀移动版 2024-03-06 18:51:45

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的军八对局中,身份往往是主导游戏体验的一个关键要素,早期三国杀又被称作反贼杀,由于反贼有着比较明确的胜利目标,只要击杀主公就能获得胜利。

所以往往各种主公都难逃反贼的魔爪。而自从网杀上线之后,内奸这个身份就十分的不讨喜,由于获胜条件非常艰难,内奸也会得到系统的优待,额外两个将框选择,还有失败不算惩罚的对局机制,也算是一定程度上想要优化小内的体验。

但往往事与愿违,小内目前的对局就是越来越难,本来武将强度不够高的时候,小内可以通过选嘲讽比较低的武将浑水摸鱼,从而获得对局胜利,但现在军八的对局越来越偏向于前期的对局,给到小内发育的时间本就不多,选择发育将往往掌握不了局势,基本都会变成一边倒的情况。

不论是反贼大优,还是主忠大优,小内想要逆转局势都属于非常难,目前难以平衡的双方势力,也是小内体验比较差的主要原因。而小内如果选择爆发能力比较强、能够一轮游的武将时,又往往受到位次的限制。

先置位一般没有残血,内奸也无法顺势顺利启动,后置位如果选爆发能力、个人能力强的武将,又往往欠缺防御,容易被对方先手压制,从而使得收益落空。

总得来说,内奸除了打法,光是选将就是肉眼可见的折磨,而打法上又是最最考验内奸的一环,过去内奸主公盾将就跳反浑水摸鱼,搞乱局势,主公收益类武将就装忠装反,从而吃到收益,常规一般主公就正常跳身份打。

但现在内奸最好的对局方式,往往是选择直接跳明内奸,还需要寄希望于对方有目标选择,从而避免成为对方的靶子。即使跳内一样难以降下来自己的嘲讽,除非你是刘焉、徐荣、界魏延这种有机会一波直接清场的选手,否则很难去平衡各个势力。

现在主导日常军八对局的往往是有配合的主忠,以及个人强度比较爆炸的反贼,都能够有着充足的支配对局的能力。而内奸这种左右摇摆不定的不确定因素更容易被双方集火,这也是现版本内奸玩家最憋屈的地方了。

三国杀的军八现在成为了武将个人能力对拼的场子,爆发能力强往往一轮就能结束游戏,所以对局一般难以坚持比较长的时间,给到反贼和主公的机会是一致的,主公先找到忠臣启动配合就能占得先机,同样,反贼集中火力秒掉目标,也是反手抢占先机的方式。

我个人觉得目前版本中主忠的优势是要大于反贼的,武将强度越来越高的情况下,先手权往往比人数上面的优势更加重要,不知道你们是怎么看的呢?

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