大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!三国杀到今天为止,很多人都提过设计的武将出现过很多次的数值崩坏,从一开始的让人诟病武将强度过强,到现在的诟病武将强度过弱,也是三国杀设计武将的一个主要历程。而这些玩家口中的“数值崩坏”也只不过是时代的变迁罢了,那么本期我们就来说说那些“数值崩坏”的武将吧!
三国杀第一次真正意义的数值崩坏,来自于祢衡的上线,起初三国杀的数值比较平衡,大师固然非常强,但本身防御非常低,而且自身的收益也需要来自于配合,才能创造对应的发挥。
而集多个强力技能于一身的神司马懿,需要比较长的发育周期,还需要比较复杂的操作,利用好忍标记才能打出收益,而祢衡则是机制简单、发挥暴力,手速够快能用五张牌,用一张摸一张,输出和过牌双向拉满,还能拆牌打一波小控制,有+1防御足矣,剩下的牌留满进攻等着下一波爆发。
祢衡的上线,意味着三国杀正式数值开始暴涨的时代,渣权过去能作为单挑的标杆,是在于其发挥非常稳定,而且单挑比较强劲,但放在今天的三国杀,也只是制衡手牌外加过一张的收益罢了。
在单挑时弱鲁芝,现在更是难以对抗多数的强力对手,即使单挑角度要优于一些武将,但整体发挥依旧不如,具有代表性的就是马钧,马钧转一转,地主跑一半,一回合5张的夸张收益,使得三国杀真正在过牌角度上走上了一个巅峰。
而输出角度的时代,则是由大宝开启的,起初伤害数值没有那么夸张,野猪王、曹婴也只是两点不痛不痒的输出方式,而大宝则是随意两滴,还能盖牌,输出能力非常夸张。
继白马之后,大宝成为了斗地主的一个不二选择,白马使用牌不能被抵消,大宝使用杀一样可以限制对方无法抵消,伤害也是2点起步,随便就能赢下游戏。不过这也是武将技能和模式机制的完美结合,才造就出大宝这样一个斗地主当中的怪物选手。
而谋黄忠的出现,则是让输出真正意义上到达了巅峰,花色凑齐大炮已组装,一刀必万军取首,可以说输出角度三国杀也是迎来了一波巅峰,过去铁索搭配业炎才能创造的爆炸收益,现在可以说是烟花随处见、伤害随便出的程度了。
对比起十年前,三国杀现在确实算是“数值膨胀”,但时代在变迁版本也在不断地变化,游戏是需要为了玩家去考虑的,如果按照老版本强度来进行设计,一局游戏快一个小时你能接受吗?
三国杀设计武将,到底还是应该从设计角度出发,而不是设计阎象、谋关羽等一系列没有设计、只有数值的武将,这样只能让三国杀往数值的方向走,最后达到一波新的数值平衡的时候,多数武将又要来一波加强了。
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