电子游戏产业一夜之间从ICU跑进KTV未来值得期待吗

大城小事天天看 2022-11-17 10:09:30

11月16日,人民网发布一篇文章,叫《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,这让已经进入ICU病房的电子游戏产业,似乎一夜之间满血复活直接跑进了KTV。

有人说,属于游戏行业的春天终于要来了,那么事实真的如此吗?

曾经的“精神鸦片”

说到电子游戏行业,这绝对是个很矛盾的话题。2021年8月,一篇名为《精神鸦片竟长成数千亿产业》的文章横空出世,这“精神鸦片”自然指的是游戏。另外多提一句,早在2000年5月,游戏行业还被媒体批为“电子海洛因”。

该文章从孩子玩游戏导致的家庭以及社会矛盾说起,再结合非常多的统计数据,将电子游戏批的狗血淋头。文章一经发出,8月3日午间,以腾讯为例,股价跌超10%,市值蒸发近4600亿港元,约合3800亿人民币。此外,还有网易跌超10%,哔哩哔哩跌超9%,心动14%,中手游19%,创梦天地16%,一篇文章,让“游戏”这个千亿产业,瞬间蒸发了数千亿。

也就是从那一天开始,电子游戏几乎就被送进了ICU病房,对于游戏的审核再次收紧。网游稍好一点,主机游戏几乎一年就没有几款能上市,这导致Playstation国行的游戏库反反复复就是那几款游戏,PS5自上市以来国行只发布了两款游戏。

当时,心动网络CEO黄一孟委屈的发文称“精神鸦片这用词,伤害性极大,侮辱性更是极强”。

背景分析

我们可以简单分析一下人民网发布这篇文章的背景和出发点,先谈国外文化娱乐产业的比重:

美国文化娱乐产业总产值6万亿美元,占GDP31%;日本是20%左右,欧洲平均在10%~15%之间,韩国高于15%,而中国占4%左右。

再谈大背景,受限于疫情影响,国内很多产业受限,比如文创产业,旅游现在明显被影响了,教育培训凉了,直播变成电商,能打的就剩下游戏行业和新媒体内容。

如果现在能将游戏产业扩大,不算多,就再增加个5%的GDP,按照一个点的GDP对应200万个岗位计算,这可能还将增加1000万个岗位,这对于目前经济就业大环境而言也算比较大的贡献了。

另外,电子游戏的背后还有一整套丰富的产业链,3d建模、芯片领域、信息传输、AI、大数据等等,其中任何一个拿出来,都不仅仅可以应用于游戏,甚至都代表着在接下来计算机科学领域中的一个重要分支。

不要太乐观

介于去年发布的那篇“精神鸦片”文章,将游戏一棒打入ICU,而仅过一年,又将游戏捧上天。前脚精神鸦片后脚挖掘游戏价值,一唱一和捧杀。那么我们有理由相信,未来的某天游戏会不会又被打入地狱?

所以仅靠媒体的一味捧杀,完全是治标不治本,真正能让国内游戏产业走向正轨的,取决于几个方面,也都是老生常谈的话题,一是游戏分级制,二是版本号发放,这些都是制度问题,懂的都懂。

如果能解决上述问题,那我相信,游戏行业的春天才是真的到来。

有些时候,应该让游戏纯粹一点,它就是用来娱乐的。娱乐不是洪水猛兽,比如短视频,承认这一点,才能从游戏的“娱乐性”上发展出多元化的价值。

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