本期内容概要:
结合近期《野狗子》官方所公布的相关内容,搭配老基德个人对游戏的理解,简单介绍了游戏中的故事设定、战斗系统、还有游戏外的一些平常玩家不太关注的消息。希望大家喜欢!
《野狗子》,别样的恐怖动作游戏!今天来与大家谈谈即将于11月8日上线的新游《野狗子》。由外山圭一郎创建的工作室Bokeh Game Studio制作的《野狗子》,题材主要偏向于鬼怪类。随着发售在即,网上有蛮多实机演示和宣传片了。相信很多玩家看后第一感觉会是《幽灵线东京》,而老基德个人却觉得没这么简单
故事背景发生在香港为原型的架空世界。早前发布的开场实机演示给大家展示了我们所扮演的角色“猎之灵”。以新手教程的形式除了让玩家快速了解操作外,也简单说明了角色的定位。作为一个失去记忆的“猎之灵”,躲避伪装成人类的“食头鬼”,同时寻找合适的寄生者。那么根据国内媒体游民星空的采访结果看,故事内容围绕复仇和寻找记忆。与外山圭一郎早前作品《死魂曲》不同的是,《野狗子》更偏向中式怪谈风格,同时动作元素也成为了游戏的主导之一
底层战斗系统更偏向老传统的动作游戏,有近战、远程和技能各方面的搭配组合。特色方面根据目前官方在小黑盒上爆料的情况来看,技能非常丰富,不过技能的组合与传统其他游戏又不同,不是以常规一人多招,而是以多人多招进行搭配。这相信也是《野狗子》团队想要带给玩家的主要玩法
格挡机制上需要玩家在防御状态下施展,UI上表现为前方180度,分0、45、90、135和180这5个角度来进行精准防御,手柄的操作方面大概率是左摇杆推角度搭配按键组合,键盘则是AWD三个按键与鼠标按键的组合
在战斗中玩家需要在多个角色之间通过“猎之灵”反复寄生,雷同即时战略游戏中控制多个角色。适合于寄生的角色会根据指令进行战斗,平常老百姓在脱离附身后则会回到原本的状态。根据这一套设定,在玩家不断推进故事扩大主角团成员,那么在之后的战斗就会有更多的组合。相信这也是官方近段时间推广不同游戏角色的一个目的
就目前老基德收集的资料来看,现公布的可控角色已经超过7个。对应特色技能也分布于这些角色当中。这类型玩法在近几年游戏界较为少见,牵强点对比的话,很像Atlus旗下的《女神异闻录》系列,主角团各有各的特色
目前已有的几场BOSS战由于主角团的人数有限,大部分只能展示最多两个主角与普通人合力战斗。从效果上看也只是展现了一些基础性操作。这种反复横跳的战斗或许会让很多动作游戏玩家感到繁琐,那么在这块或许动作游戏玩家更适合于单兵作战。而对于手残党玩家来说,在格挡机制不好上手的前提下,可以通过切换单位来规避操作失误
接下来与大家聊聊游戏外的。作为初代《寂静岭》编剧,现《野狗子》游戏制作人外山圭一郎先生,加上有前者《死魂曲》的加持,相信游戏故事的复杂性会很高,但是否是个好故事,还是要根据发售后的具体反响来判断
另外万圣节期间,Bokeh Game Studio还官宣邀请了伊藤润二老师,交流了有关创作灵感,还有恐怖元素的一些见解。从官方发图来看,伊藤润二老师留下的亲笔画应该是去年的,《野狗子》团队或许早就与伊藤润二老师有线下深度交流,那么在游戏故事上面相信也会有更多让人意想不到的可能性
《野狗子》这个项目最初是作为一款像素风独立游戏,工作室最早只有大仓、佐藤、外山三个人。目前工作室扩展到了70多人,还有30多人的外包团队。作为一款中等规模游戏,或许没有像大厂那么的财大气粗可以发售前高密度宣发,但玩法上多少还是值得期待一波的
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