本期内容概要:
结合目前网上所公布的各类实机演示、线下试玩,加上GSC官方多方面的采访内容。与大家分享下《潜行者2:切尔诺贝利之心》的玩法、优化和官方未来的计划。希望大家喜欢!
《潜行者2》现公布内容汇总,值不值得入手!正式确认于11月21日上线的《潜行者2:切尔诺贝利之心》,经历了多次跳票,不过好在这个月就要与大家见面了。结合网上目前公布的内容。本期我们来聊聊大家所关注的信息
首先游戏正式版将有简单、普通和困难三种难度供大家选择。根据开发人员采访时提供的信息,普通难度对于大众玩家来说就具有很高的挑战性。而困难难度除了难度系数增加,会在HUD和UI界面显示上做出部分隐藏,更多需要玩家自身对游戏的理解来判断现场的情况
老基德这里找了一段线下玩家试玩录制的视频,从战斗掉血量上就能明显看到难度。几乎被打几下就残,同时附带掉血效果,不及时找掩体医治基本几秒就会GG。加上夜晚的加持,敌人目标的不明确,难度会递增
游戏地图据了解为全手工打造,未使用程序生成技术。全地图大小为60平方公里的无缝世界,总计由20个不同区域组成。配合区域的风格加上游戏内的时间和天气动态系统,目前光看效果还是非常棒的
那么结合现已公布的实机演示来分析,场景中的人为陷阱很多,并且都是根据现有环境而打造的,纯人工搭建的痕迹还是非常明显的。而场景中的各类收集物摆放,还有相关可互动物件,也说明了背后设计者的用心良苦
战斗系统上继承了过去的传统,同时增加了更多的可自定义功能,例如武器的配件更多样化。而子弹方面也为了配合玩家的娱乐程度,降低了种类门槛,可以让更多武器使用同类型子弹。所以在正式版上线,游戏中即便是困难难度,在玩法设计上相信也不会简单粗暴的以弹尽粮绝的方式让玩家感受到难度。另外即便真的腹泻式乱开枪游玩,环境击杀怪物也可以帮助玩家解燃眉之急
场景足够庞大,室内外四通八达,同时步步为营的各种战斗节奏,也让《潜行者2》在性能优化上面临巨大难题。目前从公布的4K画质来看,游戏画面属于3A顶级。根据官方公布的现实与游戏的一比一还原图来看,几乎可以用以假乱真来形容。而这也让游戏本体的体量达到了可怕的大小
根据外媒爆料称,今年3月黑客攻击《潜行者2》开发商所获得的加密版本,容量已达到了193GB。虽说有D加密无法运行,但这个数字大致可以证明该作在体量上绝对不会小。根据Steam平台官方公布的硬件配置,《潜行者2》正式版本体大小至少需要150GB的可用空间。而公布的显卡配置上看,优化效果看上去还算不错
从专业角度来看优化,大场景不是广阔的环境就是标志性建筑,团队主要在环境细节上做了更多的打磨。所以在帧率浮动上,更多会受到天气和时间系统的影响,特效方面更多来自于特殊环境表现。而战斗由于是FPS,所以这块相对会好上很多。另外根据GSC官方透露,XSS上都在努力尝试添加60FPS模式,结合这点推断,至少PS5和XSX这类主机上,60FPS模式是稳得,而PC端相信也会更好一些
音效方面根据官方公布,枪支弹药都是现场录制而成。配合画面品质,相信在视听体验上绝对会是种享受。结合网上部分无解说的实机演示,相信大家也能够体会到
最后是有关于游戏正式上线后的一些官方计划。除了会有问题需要及时修复外,官方在未来还是推出跨平台MOD和多人游戏模式。跨平台MOD功能根据官方描述,会向拉瑞安的《博德之门3》学习。而多人模式除了会提供联机功能外,还会在游戏发售后添加更多相关内容
整体来说,目前《潜行者2》画面品质和玩法都没问题,最大的担忧来自性能优化。贴出来的配置是官方较为保守的还是努力的目标,就要等正式版上线后才能知晓了。老基德个人还是非常期待的
基本以上就是本期的全部内容啦,希望大家喜欢!看到这里的看官们辛苦了,对于其他游戏也有兴趣了解的,还望在视频评论区留下游戏具体名称,老基德每天都会仔细看大家的评论反馈,结合自己的有限能力尽可能与大家分享更多游戏资讯内容
这就是本期的老基德游戏热报,好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!