本期内容概要:
结合目前公布的实机演示和一些豪华版玩家已经体验过的内容来对《地铁:觉醒》这款游戏在开场剧情、玩法细节等内容上做一些老基德个人的体会分享,希望能给有考虑入手的玩家一些参考。希望大家喜欢!
《地铁:觉醒》,VR真实体验开启觉醒!即将于11月8日上线的《地铁:觉醒》作为该系列的VR版,就目前公布的实机演示,有着非常不错的视听体验。目前预购豪华版就可直接游玩,本期游戏热报我们就来聊聊这款VR游戏,希望可以给想入手玩家一个比较好的参考
游戏开场醒来,简单的走波流程。我们作为地下避难营地的一员,跟随NPC的指引来到营地的一个驻守地。VR上的互动性内容很多,包括较为常态的喝酒行为。一段小插曲拉开首次战斗,使用出入口的打字机来阻止怪物的侵入。紧张刺激的射击过程很爽快,连续射击的后坐力稍弱,但在游戏体验上已经足够
正式开场在电动铁轨车上代入感很棒,可以感受到在这个世界观下人类是如何维持生存的。剧情上老基德本着不剧透的关系,就一带而过了
场景上看着真实度很高。根据Steam平台贴出的配置,PC端最低显卡就需要RTX2070以上,这块门槛还是比较高的。结合安全区和探索区的效果,细节表现上还是非常多的。各类小物件很好的刻画了整体氛围
小物件虽然更多在氛围表现,但互动性的内容也有不少。即便是不起眼的安全区,也会有各种人类生存的痕迹。例如简单的钢琴弹奏,从效果上看,仿佛真的是每个按键都做了映射。一些简单的书本,还有正在旋转的电扇,这类小细节东西还是非常多的
而在常规关卡中的基本设定更是习以为常。各类管道的阀门需要玩家有耐心的找到并逐个关闭。而随身携带的照明设备,相信是整个游戏中互动性最频繁的。一旦没有电就需要拿下手动发电才能继续使用
而在探索区由于辐射的危害,需要玩家佩戴对应设备,设备的使用时间有限。这也给在辐射探索区搜刮东西带来了一定的难度。不过好在物资设定上受限不大,多余的呼吸设备在前期也足够探索整片区域。而随着故事的推进,相信中后期这块设定会给玩家带来不小的压力
战斗部分由于没有准心,需要玩家在射击时做出三点一线的瞄准,很好的把控射击中带来的后坐力反馈。上手会有些难度。前期怪物虽说较弱,但战斗时也很容易因为手感不佳而弹尽粮绝。遇到这种情况唯一的选择只有逃跑。从怪物AI设定上看,合理规避操作应该不难,不过在游戏中后期或许会加大难度,想要在初见的场景中找到规避路线或许也是个难题
整体来说,作为一款VR游戏的《地铁:觉醒》,在当下VR设备有限的选择中值得入手。或许有看官会拿它与早前非常火热的《半条命:Alex》做比较。目前来看,(豪华版)刚上线不久的《地铁:觉醒》还需要更多的优化和更新。但依旧是款值得体验的VR游戏。大家比较关注的价位方面就Steam平台上也还算可以。加上目前该作上线的是抢先体验版,正式版具体有多大的体量暂时不知,所以目前来看该作的潜力很大
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