评测作者:阿迪
作为刺客信条这个系列rpg化的集大成之作,无论是系列老粉丝还是没有接触过这个ip的新玩家,英灵殿都是一个完美的选择。
刺客信条:英灵殿作为系列三部曲的终章,完美的为这个系列画上了句号。这次玩家将在游戏中扮演名为艾沃尔的维京战士,在中世纪的英格兰大陆进行劫掠,发展自己的聚落,结交盟友,从而占领英格兰。
说起《刺客信条》系列,自系列初代以来,其画面表现一直称得上是3A游戏的第一梯队。神话三部曲前两作《起源》和《奥德赛》的画面也都是同期游戏中佼佼者。而此次担负着阶段性收尾任务的《英灵殿》自然也不落下风。无论是建模精度,贴图质量,服装层次,地表细节,光照,阴影,水体反射等等‘硬指标’方面均有着极高的水准,毫无疑问依然是目前3A游戏中画面最顶尖的那一批。
玩家可以随时切换不同的地图
同时,本作的地图也达到了史无前例的大小。分为两个区域:挪威和英格兰
挪威,作为主角的故乡,有着美丽的森林,深邃的峡湾,积雪的山脉,以及绚丽的极光。虽然略显蛮荒,但这种独特的景象无疑带给我极大的震撼。而英格兰的乡村风光——鲜花绽放的果园、雄伟的城堡和美丽的花园,则又是一番体验。
无边无际的积雪与炫目的极光
能将两种截然不同的景色融汇的如此和谐而又淋漓尽致,只能说不愧是育碧,就算说本作是一款旅游游戏,也是无可厚非。而如此大的地图自然少不了丰富的收集要素。本作的收集要素主要分为三类:财富、传说、文物。
财富主要是可供提升装备品质的稀有素材、形形色色的装备或者武器、以及能解锁主动能力的知识之书。
收集知识之书解锁强力能力
这些收集要素往往都藏在敌人扎堆的危险地带或是需要通过解密才能到达的隐秘地点,想要获得它们可要动上一番脑筋。
传说则种类繁多:世界事件、叠石游戏、传奇野兽、幻觉挑战、勇士对决、女巫狩猎等等。本作取消了支线任务,取而代之的就是世界事件,大相径庭的世界事件等待玩家去完成,比起千篇一律的支线任务,这无疑更加新颖有趣。
带领自己的船员去掠夺
开放世界游戏必不可少的是什么呢?我觉得无非是形形色色的小游戏,而本作的小游戏可谓是多种多样又各具特色。钓鱼、命运之戏、拼酒、斗句。
钓鱼不必多说,拼酒则是一款qte小游戏。值得一提的是命运之戏以及斗句。
趣味十足的命运之戏
命运之戏看似简单,但对上高难度的ai时,想要获胜则必须深思熟虑,对玩家的策略与规划无疑是个考验。
而斗句则类似现代说唱battle,双方轮流用押韵的带有攻击性的句子互相攻击,哪一方的韵律以及意境更加出彩,哪一方就能获得胜利。玩家胜利后不仅可以赢得赌注,还能提高自身的魅力(为什么骂人赢了却能提高魅力呢)。魅力提升后,在和npc交流中就能出现新的选项,是不是很有rpg的味道呢?
作为一名维京海盗,劫掠自然必不可少。通过劫掠修道院,玩家可以获得大量的资源素材,而这些资源素材可以被用来建造自己的聚落,完善各种建筑以及提高聚落声望,壮大聚落人口。
用掠夺来的资源建造聚落
聚落愈发强大,便可结交强力的盟友,巩固自身在英格兰的地位,同时还方便与我们的老朋友:上古维序者教团对决。这也是贯彻了系列三部曲不变的主线。
作为一名维京战士,主角的战斗力可谓十分高超,为了符合这个设定,本作的战斗系统和装备以及能力系统都进行了大幅度的改革。
复杂的技能树
首先要提到的是技能树,相比历代作品简洁的技能系统,本作采用了类似恐怖黎明的星座技能系统,每个星座中都有着一个核心技能以及数个普通技能,普通技能多为能增加各类属性的被动,而核心技能往往是能改变游戏机制或者增加动作模式的重要技能,当点亮了最外层的普通技能后,相邻的星座就能解锁。而星座也分为战斗、刺杀、远程这三类,玩家可以自由选择喜欢的类型培养角色。而且可以随时进行洗点。
装备系统也焕然一新,防具有了套装的设定,穿戴同一套防具能解锁各种不同的套装效果,武器则分为主手和副手,你可以主手持武器,副手持盾,也可以双持武器,或是放弃防御,选择使用双手武器。甚至解锁了对应技能后,还可以左右手各拿一把双手武器,彻底化身狂战士,轻松解决成片的敌人。
装备的强化系统也颇具新意,去除了以往的等级设定,玩家可以在铁匠处用稀有资源提升装备的品质,提升品质不会改变装备的属性,而是会改变装备外观、增加装备的强化上限以及可供镶嵌符文的镶嵌孔。
提升了品质后,玩家就可以使用铁矿等一般资源对装备进行强化,每次强化都将大幅度提升装备的属性。
简洁却不乏深度的装备系统
本作的战斗系统也得益于育碧在荣耀战魂等游戏中的尝试而脱胎换骨,敌人同时拥有防御值以及生命值,防御值可以通过成功的格挡、各种主动能力以及重攻击进行削减,防御值被消减一空的敌人会进入虚弱状态,玩家可对虚弱状态的敌人进行处决攻击,造成大量伤害。
而玩家则有着生命值、体力值以及肾上腺素值的设定,生命值关乎着玩家的状态,生命值归零即游戏结束,体力值则可供玩家做出闪避,格挡,重攻击等动作,值得一提的是,装备的重量会影响体力的消耗,是不是非常rpg呢?而肾上腺素则可供角色使用各种强力的能力,成功的攻击以及格挡会增加肾上腺素,而被击中则会大幅度减少,如何巧妙的闪避与格挡避免被击中,从而累积肾上腺素,使用能力输出伤害,这是与强力敌人战斗时的关键。
不仅如此,本作的处决动作也种类繁多,使用不同的武器,对付不同的敌人,甚至用不同的能力杀死对手,都会触发独特的处决动画,作为一款动作游戏爱好者,还有什么能比这更让人兴奋的呢?
最后来说一下本作的配乐部分。本次英灵殿的配乐作曲中有一位老熟人回归,那就是曾经担任艾吉奥三部曲,创作出系列灵魂配乐《Ezio’s family》的丹麦作曲家Jesper kyd,他与负责了《刺客信条:起源》配乐工作的女作曲家Sarah Schachner,以及挪威音乐人Einar Selvik通力合作,共同为本作配乐。
从整体来看,本作的配乐大致呈现两种风格。一种是以男声中低音吟唱为主,辅以鼓点强烈的打击乐器。多出现在挪威地图中,充满着男性荷尔蒙的气息。与《维京传奇》的配乐风格颇有几分相似之处。而另一种则是以具有不列颠风情的管弦乐合奏的,舒缓悠扬的音乐。回荡在英格兰辽阔的旷野丘陵之中,令人心旷神怡。
绿意盎然
总评:
刺客信条:英灵殿无疑是一款不可多得的杰作,作为刺客信条系列rpg化的完美答卷,它的体量比任何一部《刺客信条》前作都更为庞大,并且以前所未有的宏伟的规模和独特视角重新展现了波澜壮阔的中世纪英格兰面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中是一种奢侈的享受。
同时它的画面也完美的达到了次世代水准,大幅革新的战斗系统,也叫人大呼过瘾。其中美丽的风景,建筑与出色的系统的融合无疑代表着育碧的技术又到达了一个新的高度。真实的环境音效,还有隐约的系列主旋律,维京战士的战吼以及胜利的歌声也震撼人心。在各个方面,它的表现都堪称完美,我愿意打95分。我想向每一位朋友推荐这部作品——这个最出色的开放世界角色扮演游戏。