作者:空白
最开始玩《烟火》试玩的时候,我以为它只是一个中式恐怖游戏,后来在玩正式版的时候,我觉得它是一个推理破案的游戏,最后通关我才发现原来它是一个既温暖又致郁的讲故事游戏。
最初《烟火》的宣传让包括我在内的许多玩家,都觉得这会是一个单纯的富有中国特色的恐怖游戏,毕竟2D场景,各种恐怖元素和解谜,类似的游戏我们也见过很多了。但当我经过一段时间的游玩,到达游戏中期的时候,才发现是自己低估了这款游戏了。游戏中所有的恐怖元素都不是单纯的为了吓唬玩家,而全部都是为了剧情在服务,各种映射和隐喻都在暗示我们案件背后残酷的事实和真相,这一点其实挺难得。
司空见惯的一句话成了那个年代的奢望
作为一款恐怖游戏,如果你只是打算吓到玩家,最为简单有效的方式,只要无脑堆叠Jump Scare就够了。但显然《烟火》并不满足于此,游戏中出现的纸人、遗照、招魂仪式等等各种中式恐怖要素,全都和游戏的主线剧情,田家灭门惨案相关。甚至有些恐怖要素,可以直接引导我们去探索背后的真相,可以看出各种恐怖要素都是经过制作组精心设计过的。
游戏的推理解谜部分,如果按照标准的解谜游戏难度来对比的话,只能算是入门级。游戏中需要探索的时候会有明显的图标提示,不需要玩家到处翻箱倒柜。而且会直接告诉你还有几个线索待搜集,找齐线索后还会自动组合,可以说是相当贴心了。
解谜的难度只能算是入门
谜题部分也是点到为止,玩家只需要稍微推理一下就可以得到正确答案,整体解谜的难度都相当的平滑,并不会特意去为难玩家。毕竟本次游戏中谜题的目的是引导玩家去探索细节,发现线索,推进剧情。如果因为谜题卡关而中断了游戏的节奏,就本末倒置了。从这一点来说,适当的降低解谜难度,让玩家专注于剧情才是最合适的做法。
接地气的画面让剧情的接受度更高
最后再来聊聊游戏最出彩的剧情部分。为避免剧透,我这里直接引用官方的故事梗概。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……
游戏中我们需要扮演林理洵在各处探索,追查真相。但和很多游戏中的线性叙事不同,在探索的过程中,我们经常会在各个时间和空间直接转换,甚至会穿插其他人的视角来叙述。游戏中搜集到的各种线索,更像是一块块拼图的碎片。单独看某一块,反而让人心生疑惑,但当最终完成拼图的时候,你才会感叹人心的险恶、世事的无常。
支教老师在游戏的出现有些莫名其妙却又理所应当
《烟火》中充分发挥了中式那种诡异而含蓄的恐怖表现手法,让玩家全程都处于一种不安的氛围中。而调查过程中各种时空的穿插叙事,让各种悬念层层叠加,让玩家一直都保持强烈的好奇心,也让玩家在最终得知真相的时候受到最大的冲击。
总的来说,作为一款国产恐怖解谜游戏,《烟火》用充满特色的画风,搭配中式恐怖,讲述了一个怪诞离奇、令人唏嘘的故事。它绝对值得一玩,也属于玩过之后一定会带给你深刻印象的好游戏。