其实今年一加13定价很有意思,如果你按照标准版的眼光去看, 4499元起售的价格确实是比较贵的了,但如果你站在Pro版本的角度去看,它又是价格最低的那一款。
所以上一代喊出的“一部即全部”口号在这一代又有一次的上演,同时根据一加李杰的首销数据来看,即使在最后发布的旗舰机也一样能有高销量。
当然我也在首销的时候入手了,站在一个多月使用的角度去看,这次入手一加13没有选错,毕竟站在整个市场的角度来看,用标准版去打Pro也只有一加能做到了。
其实这很好理解,在配置上升级为友商同款的Pro版本,不就行了?但事实真的如此吗?或者说它的体验真的没有短板吗?
作为首销用户,用机一个月后和大家聊一聊真实的体验,到底一加13香不香。
激进的性能
作为一加这样主打线上的机型来说,一定要把游戏放在第一位,毕竟性能最合理的反馈就一定是游戏的帧率上,不过对于游戏玩家来说,仅处理器的升级似乎还不够格。
游戏体验主要分为几个维度,第一是屏幕,也就是我们所能看到的地方进行升级,比如更丝滑的体验、比如插帧、超分算法的加持等,这些都是提升游戏体验的部分,举个例子:
在原神游戏中,一款手机最高给你只有60帧的表现,而另一边通过超帧算法给出你120帧的画面,这就是画面的升级,同时也是对手机内部芯片性能的合理释放。
第二就是听,双扬声器、场景体验,比如和平精英是否能听到脚步声等等,这些都是用户听出来的,视听、视听,往往这两个才能给出更好的游戏体验。
其次就是续航、马达带来的触感升级,虽说纸面的参数不好去宣传,但从网上用户反馈来看,一加13所搭载的仿生振感马达Turbo又一次加分。
前几天看到一个热榜问题,为什么现在测试手机性能都不注重跑分了?
其实不是不注重,而是没啥意义,多出来的几万跑分对实际游戏的体验并没有任何帮助,除了在一些排行榜中刷一刷存在感之外,更多的还是依赖于上述我所提到的几个维度,当然厂商对相同芯片的优化措施也不同,这也会直接反馈到帧率中。
关键的测试环节还是要有的,毕竟手机已经用了一个多月,和大家要聊的有点多:
《王者荣耀》
王者荣耀这款游戏其实对芯片的需求并不大,无非就是看下帧率是否稳定,波动幅度是否小一些,理论上来说调教好一些的中端芯片也能抛出稳定的曲线,对于骁龙8至尊来说这只是毛毛雨。
同时又利用PerfDog调出后台温度曲线以及变化,可以看到这款游戏对温度的影响微乎其微。
《原神》
这款游戏分两部分来测试,第一轮是模拟普通模式下的帧率变化,最高画质、60帧这样的模式,在须弥城进行跑图,半小时的帧率曲线很稳定,可见一加对这颗芯片的调教能力很优秀。
同时使用红外测温枪对游戏前后的温度进行测试,因为是使用数据线连接充电记录帧率,所以温度会高一点。
接下来
打开一加13超帧超画模式,同样的须弥城路线跑图,半小时进行记录,帧率曲线如下:
同时使用红外测温枪对游戏前后的温度进行测试,可以看到在120帧画质下,与常规模式下的温度差不多,没有太大的变化。
通过上面的数据来看,得益于骁龙8至尊在性能上的释放,长时间高画质的游戏也有很稳定的帧率,另外再去结合万级VC的散热面积,游戏前后温度差不会太大,在东北供暖室温的环境下最高只有40℃左右。
玩过原神的都知道,只有在场景切换、传送的时候实时帧率才会下降,这是游戏的机制,如果之跑图和沿途刷怪,帧率几乎是不会变化的,所以如果频繁切换场景、传送,那么帧率的波动一定会很大,输出的结果也就有了戏剧性。
另外在一加插帧的算法中可以看到打开前后画质的差别,这并不是游戏分辨率和手机屏幕分辨率的差别,而是算法带来的优势,细节越多,带来的差别也就越大。
最近我在玩《三角洲行动》,这款游戏给我的感觉与和平精英差不多,只不过画面制作的更精细,场景更真实,所以随机记录了一回合游戏的帧率曲线。
不过在实际游戏场景下,可以明显感受到三角洲比原神还要吃配置,特别是机身温度给双手的反馈,要比原神明显很多。
在第二部分我还是喜欢把屏幕拿出来聊一聊,毕竟所有的配置最终都需要依托于屏幕才能实现,我们对于屏幕的需求无非就是那么几个,亮度、色彩以及护眼。
DisplayMate A++认证的2K屏幕,第二代东方屏以及和京东方定制的X2发光材料,理论上在色彩、亮度和功耗等方面是目前行业的顶级水平,那么真的会是如此吗?
针对我们关心的亮度,使用亮度计对这块屏幕进行测试,实测的亮度也达到了1650nit,对于东北来说在室外使用手机要格外注意亮度,因为雪地会再次反射阳光,导致外面很刺眼,如果这时候全局/激发亮度过低,根本看不清屏幕,通过户外实测来看,这块屏幕即使在正午的阳光下,也丝毫不影响使用。
另外对于冬季来说,很多人都有戴手套操作手机的习惯,一加对这方面做了独立的优化,带手套也能保证用机体验。
不知道你们发现没有,现在的手机屏幕素质要比我们的显示器、电脑等发展快速的多,显示器、电脑等换机频率没有手机那么高,可能一台显示器至少要用个5年,而手机就不同,它本身就承载着碎片化的使用,午休间隙、等车的时间中我们都可能来一局游戏或者刷一些短视频,一整天停留在手机屏幕中的时间很多。
所以,手机屏幕的综合护眼水平就被拉到了桌面上,圆偏振光护眼、莱茵智能护眼4.0认证、环境光自适应、明眸低频闪等等这些都一股脑的塞在了一加13这块屏幕之中。对于护眼其实我还想说,前两年大家都在刷新超高频调光的数字,这就跟手机的跑分一样,分数越高对消费者的吸引也就越高。
时间久了人们对此也就开始疲倦,所以需要更多新鲜的护眼技术的加入,比如这次的圆偏振光技术的加入就吸引了很多人,其实这个技术目前我觉得还是在科普阶段,除非使用偏振镜片,否则也无法肉眼看到实际的差距,当然如果你长时间在非正视的角度去使用手机,你使用这款会有一些比较明显的差别。
这项技术还需要市场去沉淀和学习,估计接下来的手机都会将此项技术作为标配。
马达这部分其实是很难量化的配置,至于一加13搭载的仿生振感马达,我可以用很舒服来形容,它要比上一代更带感一些,特别是在助手中打开击杀振感后,它带来的体验和专业的电竞手柄非常相似,综合的体验非常不错。
续航&充电
一加13搭载6000mAh电池以及100W有线快充+50W无线快充。
这套组合即使放在友商超大杯之中也可圈可点,虽然说电池够大可以意味着有着更好的续航时长,不过也要看系统对其的优化程度,否则上了8000mAh的电池,也未必能够撑得住一整天。
续航部分我还是按照以往的测试环境和条件,分别测试游戏、文字游览以及视频播放这几个环节,连续不间断的去模拟实际使用手机的习惯。通过结果来看,5小时的重度使用,它还会剩余42%的电量。虽然采用了高规格的2K分辨率屏幕,但它还有大电池的支撑,所以一整天下来使用也没有压力。
通过前面的游戏表现就能看到,一加13是一款主打性能的手机,所以它的性能调教要比一般机器激进一些,比如上面的插帧算法、画质增强等,所以还能给出这样的续航成绩很惊喜。
影像部分
LYT-808的主摄、1.95英寸的潜望长焦以及5000万的超广角,这一套影像参数与友商的Pro版本差不多,不过现在早已不是拼硬件参数的时代,都要看自家影像的调教、算法以及色彩还原等多维度,所以还是看一些实拍吧。
首先是色彩方面,一加13几乎把Find X8那一套影像算法都“拿”了过来,所以在样张中看到了影像旗舰的表现,丰富的彩色,满满的氛围感。
同时,在前往长焦的帮助下,它可以进一步压缩空间,在拍摄户外场景时候,会带来更少的侵入感,同时也能帮助我们拍摄出更有意思的照片以及瞬间。
当然,内容感更强的实况照片一加13也支持,不要小看这3秒的实况照片,它可以缩短视频的时间,同时还能赋予照片动态生命力,我还是很喜欢拍摄实况照片的,而且现在绝大多数的软件都已经支持和分享了。
此外一加13还支持无影抓拍,简单来说它的快门速度更快,抓拍能力更强,同时还能保证你的清晰度,所以用这个功能来抓拍运动的物体,调皮的孩子,或者可爱的宠物都是个不错的选择。
外观&设计
我没记错不对称圆形镜头模组的设计算现在已经是第四代了,不对称设计在具有一定辨识度之外,其实它还是为横屏游戏爱好者做的,起码它不会阻碍中指和无名指的握持,在会带来相对较好的握持体验。
我这次入手的是蓝调时刻配色,相对于黑色和白色,素皮材质带来的手感是其它配色所无法提供的,特别是在冬季温度比较低的环境下,它在触碰之后不会带来玻璃机身的冰透感,说白了我就是做了不套壳裸机使用打算。
相比于前几代,背部增加了一些新鲜的灵感,比如一条亮线沿着镜头模组的中轴线穿过,就好似太阳刚总水平面升起来一样,而一加则把这个设计称之为日出设计,并且在右上方保留了哈苏的字符,同样为亮面反光设计。
今年的手机无外乎都采用了直角边框的设计,这种设计除了带来简洁的设计语言之外,它还能减少游戏的误触可能,这次一加13是全等深柔边直屏,我们通过侧面的实拍来看,屏幕与边框之间的过渡顺滑,并且弧度并没有以往曲面屏那么大,在我这一个月中的使用来看,它与直屏体验没有啥太大的差别。
最后再吧啦吧啦一些你们关心的配置:
市场Pro版已经标配的IP68&IP69
搭载超声波指纹,其实上一代就有了,只不过现在大家都更注意手机解锁体验罢了
屏幕防护这方面一加也安排了微晶玻璃,只不过现在还没有给个名字,所以这方面的声音比较小。
以及满血的Color OS 15,还有全功能小布Ai,OPPO有的它都有,玩法就不过多的介绍了
总结
对于一加13来说,它的产品力非常强,或者说我们可以称它为一加13 Pro,这都没问题。
现在的人除了品牌之外,其实很注重游戏和日常体验的,所以一加13在这方面很受欢迎,在首销的销量上就能得到反馈,
这次设计和产品力上其实都已经超过了同行旗舰机标准版,特别是游戏体验,这很加分,所以我们可以说它是一款样样超Pro的机器。
比较有意思,一加13的入门版本为12+256GB,售价为4499元,但首销时一加给出的数据却很离谱,用户却比较喜欢16+512GB、24+1TB这两个版本,5299和5999元的价格说实话并不低,但为什么?
我觉得有两点,一方面虽然一加时最晚发布的旗舰机,但它产品力给的很足,又拿出标准打Pro的态度,产品上也很给力,正是消费者心中所需要的。
另一方面是一加已经在消费者心中存在了认知,他们认为一加13可以卖大五千的价格,并且他们也认可从兜里掏钱去购买,否则这80%的用户真金白银是哪里来的?
对于现在的一加来说,品牌效应以及影响力是接下来要走的,大部分人谈及一加还是停留在海外销售时期,在国内还没有很好的去打开市场,要么线上猛如虎,要么线下大面积铺货。
所以,如果你现在想要入手骁龙8至尊芯片的手机,但又想要有更好的游戏体验,以及续航体验,如果你的预算正好卡在一加的售价中,不妨你多看看,或许会给你更多的惊喜。
手持一加13,用了差不多一个月,本人不是游戏党,所以性能这一块需求不是特别高。日常除了刷刷视频、微信收发文件这些外,拍照是用得比较多的。拍照这一块感觉还是挺好的,觉得唯一有点美中不足的就是夜拍吧,没有预期中的那么惊艳,和用了好几年荣耀30pro+比较,是好一些,但感觉没有想象中的惊艳。