15.4大乱斗平衡详情:腕豪削弱,新匹配机制会上线大乱斗吗?

英雄极地大乱斗 2025-02-20 02:27:48

15.4版本大乱斗涉及5位英雄改动、2件装备加强、1个符文加强:

加强(相较于之前数据):电刀、无终恨意、丛刃

削弱(相较于之前数据):腕豪

调整:贝蕾亚、时光、寒冰、提莫

下图为截至15.4版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【15.4版本大乱斗改动解析】

调整-贝蕾亚(承受伤害 100% → 95%、治疗效果 120% → 105%)

加强承伤削弱治疗效能,而且用15%治疗效能换5%减伤,算总账肯定亏。

因为治疗能效可以放大捡血包、装备(焚天、死舞)、符文的收益,哪怕吃到重伤还是赚的。

并且贝蕾亚还可以在打不起来时躲在安全处放E来回血,这在对抗丢丢怪阵容时特别好用。

削弱后只有105%治疗能效根本不够看,贝蕾亚残局“医学奇迹”的名场面只会越来越少。

调整-时光(被动冷却时间:120秒 → 90秒、W冷却时间:14/12/10/8/6 → 13/11/9/7/5、E冷却时间:15 → 13、R治疗收益率:200% → 250%、技能急速: 10 → 0)

“虽然没了10点技能急速buff,但除了Q技能外均获得加强,属于针对英雄技能单独调整。

移除10点技能急速但又减少W、E技能的CD目的在于加强时光的功能性,让时光更偏向控场而不是想着无脑双Q晕人。

大招治疗效果看似加强了50%非常多,实际上大乱斗有治疗效果对友军减半的debuff,所以大招加强后的时光在大乱斗给队友大只能提供125%的治疗效果,相比峡谷200%还是差了75%。

不过时光给自己大能吃满250%治疗效果,后期三级大招给自己站起来和满血没什么区别。

整体来看肯定算加强。

调整-寒冰(W冷却时间:18/17.5/17/16.5/16 → 18/17/16/15/14、攻击速度:3% → 0%)

移除3%总攻速加成无伤大雅,满级W减少两秒CD加强中期打架能力。

虽然如此,但主WCD流依旧还是不推荐玩,除非对面全是丢丢怪A不到人。

不过值得注意的是,寒冰在该版本英雄数值调整中W技能额外攻击力加成提升至110%,大招基础伤害也加了50。

乱斗发明家们搞不好真要“文艺复兴”了。

调整-提莫(R伤害:200/325/450 (+50%法术强度) → 180/290/400 (+40%法术强度) 、R减速:30/40/50% → 全等级20% 、R最大充能数:2/3/4 → 3/4/5 、技能急速:-20 → -10 、造成伤害:90% → 95%)

提莫绝对是大削。

别看蘑菇上限+1,但大招基础伤害、AP加成、减速效果都削惨了。

按拖到16级有500法强来算,三级大基础伤害削50点,加算上AP加成的削弱后的大招伤害又少了50点。

也就是后期三级大伤害最低也被砍了100点。

看似造成伤害从90%提升至95%设计师是想让提莫多QA人,但提莫手短的毛病又能A多少下呢?

更关键的是大招减速效果被砍到全等级20%。

20%什么概念?冰杖的减速都有30%!

现在减速只剩20%相当幽默,想用蘑菇把兵聚在一起都很难了,前期想清一波兵怕不是要三个蘑菇都丢出去哟。

本来提莫后期打团就是靠大招炸兵延缓兵线进塔速度顺带清兵以及限制敌人移速方便己方队伍拉扯。选出来只能恶心自己和队友,根本恶心不了对面。

削弱-腕豪(承受伤害:100% → 110%、Q技能移速:35% → 30%)

国服合并两个版本更新,腕豪的大乱斗热补丁削弱没有放到国服版本更新公告中,但肯定会实装到15.4正式版本。

为什么热补丁削弱肯定是因为腕豪大乱斗全球胜率登顶,打不死伤害又高。

再加上圣堂皮肤卖得差不多了,给大伙爽了一个春节假期是时候该削弱了。

好在只砍了承伤和移速加成回调至与峡谷一样。

脆是脆了点,但腕豪依旧很能打,最最最保守估计国服依旧能排胜率榜前五。

加强-电刀(电火花对英雄造成伤害:60 → 70)

电刀充能满后8秒内3下普攻会发射连锁闪电,如果3下都A到英雄身上就是多了30点伤害。

30点伤害能干吗?

现版本除非己方队伍清线实在太慢,不然几乎没人出电刀,打团伤害太低了。

加强对英雄的伤害也许能帮ADC“更容易”拿到人头吧。

加强-无终恨意(治疗倍数:175% → 250%)

大乱斗无终恨意专属削弱回调,算是对该版本砍了基础伤害的弥补,对比上个版本肯定是加强了。

也算是设计师给大乱斗前排玩家留了一口气(不过别忘了末日寒冬也被削弱了哦)。

加强-丛刃(近战英雄攻击速度:130% → 140%)

只加强了近战,但大乱斗近战带丛刃的英雄少之又少,所以影响不大。

其它影响大乱斗的改动

一、攻速上限提升

英雄攻速上限从2.5提升至3.0。

利好特效流ADC例如大嘴、韦鲁斯。

利好给能队友提供大量攻速的软辅。

特效流ADC+软辅保护,后期面对完全体坦克也能“轻松融化”。

二、电刑、黑暗收割加强

为什么会加强黑暗收割和电刑?因为之前版本眼球收集器删除导致刺客伤害不够了。

爆发英雄带前期电刑更容易拿人头了,推荐。

至于大多数娱乐玩家热衷的黑暗收割有没有吃到峡谷加强的红利呢?看图。

图为15.4版本大乱斗黑暗收割效果。

基础伤害确实从20提升至30,但永久提升伤害依旧为4点。

多了10点伤害也是多,值得喜欢丢丢怪的玩家小小庆祝一下。

三、所有伤害增幅可提升真实伤害

大多数带有增伤效果的符文都能提升真实伤害(强攻、致命一击、砍倒、坚毅不倒、公理秘术)。

带有真实伤害的英雄大加强(腕豪砍的一刀又在这里补回来了),雪球砸人也更痛了!

列举几个英雄仅供参考:

ADC:VN、大嘴;

战士:腕豪、青钢影、格温、诺手、奥拉夫、剑圣;

坦克:大虫子、永恩等等。

四、无尽加强、坦克装削弱

无尽降价150只少5点攻击力,加强!

暴击流AD憋无尽没那么难憋了。

至于关于坦克装的解析,感兴趣的观众可以翻看这篇文章:国服下个版本更新后极地大乱斗还能热衷玩坦克的是这个!

五、公理秘术bug修复

【公理秘术】不再在某些情况下增加萨科W和黑默丁格QWE的伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:乌迪尔的被动冷却时间无法被【公理秘术】缩短。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡特琳娜的QR和ER连招无法触发【公理秘术】效果。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用萨科W技能时可以触发【公理秘术】的伤害增幅。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【公理秘术】错误地将图奇的R普攻视为单体目标而非群体目标,导致伤害增幅错误地为14%,而非预期的9%。

总结

依旧是一起看看设计师对大乱斗玩家的寄语:

亲爱的大乱斗玩家们,团队知道瑟提在大乱斗模式中表现强势,因此没有等到25.3+25.4更新,就提前在S1.2中发布了不停机平衡调整。团队将继续监控他在实战中的表现。

此外,由于极地大乱斗的独特视野机制,陷阱类英雄们一直以来都难以平衡。

这一次,团队给回了提莫玩家们更多机会去种植蘑菇,但降低了蘑菇的整体影响力。

团队的目标是在维持他的英雄奇幻体验的同时,持续留意他令人挫败的程度等级。

坦克前排方面,这个版本的【召唤师峡谷】削弱了若干坦克装备。

团队将监控坦克们在极地大乱斗中的表现,以决定是否进行必要的单独调整。

另外,团队正在努力准备下个版本的瑟提削弱,请多多留意!一如既往,祝好运祝开心!

四个字:图穷匕见。

设计师明摆着告诉各位腕豪卖完圣堂皮肤就被削,并且在下个版本还要继续削。

至于提莫改动的确用心了,但把真视药水改回来有这么难么?哪怕卖贵一点相信玩家为了恶心提莫也会买的。

最后就是设计师提到了为了召唤师峡谷的平衡削弱坦克装。

设计师也知道峡谷生态和大乱斗生态完全不一样。

所以设计师正在观察坦克在新版本的表现,准备下版本对坦克英雄的改动。

不过设计师基本都是拿直营服大乱斗数据做观察,国服大乱斗数据也没见设计师参考过(蛮王就是典型例子,治疗buff好几年了才砍)。

能否在下版本改得让国服坦克玩家满意个人还是保持怀疑,不做期待。

至于之前预热的“True Skill 2”匹配机制是否会上线大乱斗测试?效果如何?敬请各位期待~

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