时光作为法师中最贱的软辅,软辅中最恶心的法师,在国服大乱斗人气尚可。加上时光在新版本有乱斗专属加强以及适配新符文,这就让时光在开黑队伍中威力大增,配合得好能把敌人折磨得生不如死,队友乐开花。
【英雄解析】
时光大乱斗有“造成伤害 +5%、承受伤害 -5%”的buff。
除此之外,时光还有:
被动冷却时间:120秒 → 90秒;
W冷却时间:14/12/10/8/6 → 13/11/9/7/5;
E冷却时间:15 → 13;
R治疗收益率:200% → 250%这些乱斗专属技能改动。
需要注意,因为时光大招为“复活+治疗队友”,会受到大乱斗对队友治疗效果-50%debuff影响。
所以R队友实际治疗收益率为125%,R自己才有250%收益。
总之多奶一点是一点,整体看下来时光在15.4版本获得小加强非常利好开黑队伍。
只要沟通顺利,时光搭配任何输出英雄都能获得1+1>2的效果,非常好用。
【符文】
时光大乱斗符文分享
主系符文:艾黎/彗星+公理秘术+超然+风暴聚集
副系符文:气定神闲+急速
符文解析:Q技能丢得准阵容也骗丢Q带彗星,其它情况带艾黎。
公理秘术减少大招CD,提升大招治疗量,让复活的队友血量更多。
超然获取技能急速,能更快刷技能。
风暴聚集增加后期法强,这样不管是清兵还是复活队友都更给力。
副系气定神闲确保蓝量够用,毕竟时光满级Q和满级R蓝耗还是很高的。
急速能放出更多小技能,搭配超然和出装能实现“无限控”。
【出装和加点】
出装1:大天使+星界驱驰+皇冠+骑士之誓+救赎/坩埚/鸟盾+狂徒
出装2:卢登+法穿鞋+影焰+风暴狂涌+帽子+法穿棒
加点:一般情况主Q副W,对面拉扯很厉害就主Q副E(打丢丢怪)。
召唤师技能:闪现+雪球
出装解析:
出装1为打多前排阵容的折磨流出装。
所有出装除狂徒外均提供技能急速,配合符文把技能急速拉满,碰到比较笨的前排特别是有韧性debuff的前排就是控到死(时光前期伤害不低,出大天使+星界驱驰为的就是保证伤害的同时有一定自保能力,这样大招可以给到更需要的队友而不是给残血的自己)。
出装1出到五件套W技能CD只有2.69秒(最贵的星界驱驰就卖3000),而Q技能引爆要等3秒,这无限控不就成了吗?
出装2懂的玩家一看就知道是AP自爆流。
自爆流适合打丢丢怪阵容时出,雪球砸到丢丢怪先往自己头上丢Q,然后飞到人群中再丢Q,控一大片人伤害也不低,关键是还有大招自保,足矣拖到队友冲上来了。
玩法简介
不管哪种出装流派,要记住时光前期伤害并不低,更不用说时光还有增伤buff加持,没有理由缩在队伍最后面给E混。
并且时光只有Q技能是唯一非指向性及伤害技能,所以想提高Q技能的丝滑程度可以尝试把QWQ连招更改为QQW(不信的自己开训练模式试一试)。
QQW优点在于动画看上去更丝滑没有停顿(两个Q范围几乎是重叠的),适合接队友控制使用。
而QWQ虽然丝滑程度不如QQW,但第二个Q可以看情况放(搭配QEWQ连招),适合处理没有被控制/被减速的敌人,连招上更灵活。
至于E、R要知道使用自我施放(ALT+E/R),这样连招也会更流畅,自保的时候才不会选错目标。
出装1CD流主打一个随地大小丢,折磨对面前排让其一直被控被减速,还能通过装备和ER辅助队友,更契合团队。
出装2AP自爆流则是没得敌人折磨时的无奈之举:雪球砸中脆皮/后排小兵后,先给自己套QEW然后二段雪球过去,利用加速或者闪现冲向人多的地方再往自己身上丢Q即可。
当然这套连招出装1也适用,这也是为什么推荐召唤师技能带“闪现+雪球”的原因。
最后要记住,时光最适合折磨近战,千万不要去挑战丢丢怪的射程(Q不到人就用Q清兵),想C想打队伍前二输出也不要玩时光了。
能把近战折磨到红温打团就是想不顾一切的干掉时光老头时你就成功了!