在发售第五天,《幻兽帕鲁》的销量已经突破700万份。目前游戏的最高在线已经突破了180万,将《CS2》挤下了第二名,仅次于《PUBG》。
对于这款“缝合”游戏,外界看法不一。有声音认为《幻兽帕鲁》做到了好玩,缝合并不重要;也有声音认为这会对行业带来不好的影响,并且《幻兽帕鲁》疑似使用AI洗稿,即使做得再好玩也不能被堂而皇之的宣传,更不能被当成正面案例。
热门的玩法组合≠好玩
在游戏的世界里,每一款热门游戏都是一个独立的宇宙,拥有着自己的规则、故事和特色玩法。
从《堡垒之夜》的建筑竞技,到《守望先锋》中多样化的英雄角色,再到《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界探险,这些游戏之所以能够成为现象级作品,很大程度上得益于它们独一无二的卖点,以及为玩家带来的深刻印象。
通常说,当玩家想到一个玩法的时候,就能想到这些游戏,它们的产品名称已经成为某种玩法的代表。
设想一下,如果市场上出现了一款集合了所有这些热门玩法的游戏,它将会是怎样的存在?
理想的情况下,这款游戏将是一个创新的巨兽,它能够提供无与伦比的多样性和深度,让玩家在一个游戏中体验到多种游戏的乐趣,这无疑是一种前所未有的游戏体验。
只是在《幻兽帕鲁》之前,很少有团队能够做出相当水平的产品,缝合的产品往往缺乏乐趣,玩家并不买账。
缝合绝不是简单的玩法堆砌
缝合并不是一件简单的事情。游戏设计是一门艺术,也是一门科学。每种玩法都有其背后复杂的设计理念和平衡机制,它们在各自的游戏中是经过精心调试的,以确保玩家可以获得最佳体验。
当我们试图将这些元素融合到一款游戏中时,面临的最大挑战是如何保持这些玩法的核心魅力,同时让它们在新的环境中和谐共存。
粗暴的缝合往往会导致游戏失去方向,变成所谓的“四不像”——既没有独特的个性,也无法提供有趣的游戏体验。
玩法搭配和循环设计是一门复杂的技术,需要开发者不仅仅是将元素堆砌在一起,而是要创造出一个协调的生态系统,让每个元素都能发挥其应有的作用。
既要又要通常会造就臃肿而繁杂的系统,自称借鉴市面上优秀玩法的游戏,如果不仔细思考取舍,在立项之时就有明确设想,很难做出《幻兽帕鲁》这样的产品,大概率会生产出一些满屏幕都是按钮的怪物。
借鉴与创新的平衡
对于小型游戏工作室来说,资源和经验的限制可能使得从零开始创造独特的游戏玩法变得不切实际。在这种情况下,借鉴市场上的成熟方案不失为一种可行的策略。
但借鉴并不意味着简单的复制粘贴,而是应该在理解了这些玩法背后的设计精髓后,将其融入到自己的创意中,创造出新的游戏体验。
我们不应提倡为了创新而创新,游戏的第一属性应该是好玩。如果借鉴能够帮助小厂创造出让玩家沉迷的游戏,那么这种借鉴就是有价值的。
用不着追求什么大的发明创造,也不要不好意思抄,要敢于把更多的用户最喜欢的元素糅合在一起,只要缝的好,就是创新!很多创业者都是因为想法太多,大厂不给机会,一出来就迫不及待的想实现自己的伟大创新想法,但其实创业最重要的是先活下来,站在巨人的肩膀上创新才稳妥,否则一不小心就死了,根本来不及实现理想。实际上小厂才最不怕抄,尤其是抄那些只有大厂才能做的东西,你一边哭穷,一边还缝合好多AAA游戏里才有的东西给玩家,玩家玩的新鲜,不但不会骂你,还会给你喊加油。能把几种成熟的玩法有机的缝在一起已经属于比较高级的创新了。许怡然,公众号:许怡然个人分享PocketPair的新作PalWorld大成有感当然,最终的目标始终是创造出能够吸引玩家、并让他们乐在其中的游戏。只有这样,无论是缝合还是原创,游戏才能真正称得上是成功的。
内容合作及转载开白Vx:tsunamikm
商务合作Vx:zhizuen95