24年真正爆款游戏出现,幻兽帕鲁的成分有点复杂

游戏火线 2024-01-26 17:41:15

根据SteamDB 数据的实时显示,《幻兽帕鲁》Steam 同时在线峰值达 1291967,超过《赛博朋克2077》成为Steam历史同时在线榜单第5,距离超越《Dota2》(1295114)已不到4000人,直至目前仍保持上升趋势。

《幻兽帕鲁》于 1 月 19 日上线抢先体验,截至目前已售出 500万份,Steam 国区原价 108 元,首周 9 折 97.2 元。

《幻兽帕鲁》是一款支持多人游戏模式的全新开放世界生存制作游戏,核心玩法包括怪物养成、战斗、领域探索、建造、制作等。本次为抢先体验版本,提供了超过 100 种的怪物、广阔的开放世界领域、350 多种物品、70 多种建筑等游戏内容。

你的下一款宝可梦不必是宝可梦

尽管《幻兽帕鲁》借鉴(缝合)了市面上许多成功游戏的玩法,但其基础的捉宠养生玩法还是让人轻易联想到宝可梦。游戏官方倒也不藏着掖着,宝可梦的文本都没有替换干净……

平心而论,《幻兽帕鲁》确实是一款缝合游戏,你几乎能在游戏中体验到各种大作的既视感。也是因此,《幻兽帕鲁》在发售前收到了广泛的批评。

日本玩家为《幻兽帕鲁》制作了十分简单明了的新LOGO。

不过当仔细体验这款游戏时,你会发现这款游戏并不只是简单的缝合,它的要素有些过于复杂,让人“生草”(日本坊间用语,让人忍不住发笑)。

“在广阔的世界中收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进行战斗、建造、做农活,工业生产等,这是一款支持多人游戏模式的全新开放世界生存制作游戏。”

“在帕鲁的世界,你可以选择与神奇的生物「帕鲁」一同享受悠闲的生活,也可以投身于与偷猎者进行生死搏斗的冒险。帕鲁可以进行战斗、繁殖、协助你做农活,也可以为你在工厂工作。你也可以将它们进行售卖,或肢解后食用。”

“想建造金字塔吗?这时候就让大量的帕鲁为你做建造的工作吧。帕鲁并不受劳动法规的约束,尽请放心。”

“为了实现自动化,将手工作业交给帕鲁就尤为重要。建造工厂,并安排帕鲁在其中工作吧。只要有足够的食物,帕鲁就可以不断地工作,直到它们生命的尽头。”

上述商店界面的简介,光看一眼就会让人怀疑精神状态的程度。

经实际测试,《幻兽帕鲁》实现了宝可梦系列前所未有的突破——你能用精灵球抓人了,还可以把人卖掉!你的帕鲁们也不仅有战斗技能,它们甚至可以掏出AK来扫射敌人!

有玩家人以《幻兽帕鲁》的巨大成就为契机,抨击GameFreak无法实现真正的开放世界、细致的动画以及粉丝们一直要求的其他功能。有玩家表示:“我希望《幻兽帕鲁》的小团队用这款游戏打醒GF,抢占他们的市场,这款游戏做了他们几年前就应该做的事情,希望它能迫使他们开始在下一款游戏上下功夫。”

官方:被玩家的热情震惊

《幻兽帕鲁》于1月19日推出抢先体验版后,一直在不断刷新纪录,官方都表示意外,为之震惊,过去几天的《幻兽帕鲁》一些亮眼数据如下:

· 发售8小时销量破100万份

· 发售24小时销量破200万份

· 发售40小时销量破300万份

· 发售3天销量破500万份

· 不断刷新Steam在线人数纪录,已超过《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《霍格沃茨之遗》《博德之门3》等多款现象级3A大作

· 1月21日晚全平台同时在线玩家超过130万,服务器直接崩溃中断

POCKET PAIR社长坦言,这款游戏是带有很多奇迹的。

很少有开发者能自信说出“我能做出一款非常有趣的游戏”,坦白地说做出一款极其有趣的游戏,是很非常难得的,不论是小型游戏或大型游戏都是如此。遗憾的是很多小型游戏在一开始就没有做到这一点。小型游戏预算上,往往不可能在画面表现上花钱,但画面不好卖相不好,大多数人甚至都不回去尝试你的作品,在让游戏变得有趣之前这是一打问题。即使游戏完成了达到[有趣]也是很少很少,基于游戏的娱乐性,所有的元素都需要高质量[场景、画面、游戏设计、编程、声音、营销……]小型游戏需要一个或几个人精通以上所有内容,但几乎没有这样的超人。需要牢记将以上要素以精简化的设计呈现在游戏里在做到这些的基础上,确保有趣的同时加入自己创造的新东西,开发小而精的[非常有趣】的游戏就是这样一项挑战。

而大型公司则需要让项目稳定盈利,不能接受失败,所以最好的方式是IP开发,最安全的开发方式就是将强大的IP(龙珠、哈利波特等)附加到图形上,然后配合以已验证的游戏玩法即可。将可靠的游戏系统与良好的图形和经过验证的乐趣结合起来,那么仅此一点就足以进行商业销售。一款只需要盈利的游戏不需要具有爆炸性的娱乐性。数十亿日元预算涉及100名以上开发者的游戏项目能落地就不错了,在这种项目很难冒险采用新的游戏玩法,任天堂是唯-宜家可以做到这点的公司。综上所述,无论是小游戏还是大规模游戏,做出极其有趣都是很罕见的,我认为《帕鲁》是一款非常有趣的游戏,这件事太过不可思议,只能说我很幸运。

外媒:太黑暗了!很真实!

GameStop编辑用“更黑暗、更真实”形容这款游戏,以下为GameStop编辑对这款游戏的看法。

在这个以欢乐视角呈现的生物收集游戏世界中,Palworld提供了一个更加黑暗、更加真实的视角。

你看,在Palworld中,你仍然捕捉动物,你仍然强迫它们与其他动物战斗,你甚至在一个更像是血汗工厂或政治犯劳改营的家基地中榨取它们的劳动力。

这比之前的任何生物收集游戏都要黑暗。

这些前辈可能被贴上家庭游戏的标签,被宣传为“健康”的,它们似乎希望没有人通过某个特别的视角来看待他们。

但Palworld并不遮掩这些。你可以选择将帕鲁的工作负荷从“正常”提高,强迫他们进行工作,最终获取他们的血汗。帕鲁们可能会因压力而崩溃生病,甚至患上抑郁症。

我认为Palworld是一个从主流游戏和类型中汲取元素——具体来说是宝可梦、塞尔达以及生存建造类游戏——并试图将它们扔进一个大熔炉中。

自动化农业系统更有趣,所以如果你能将你的伙伴们当作奴隶来达到这个目的,开发商似乎相信游戏会因此更加有趣。而其他的生物收集游戏倾向于用鲜艳的色彩覆盖其黑暗元素,并希望没人捅破那层窗户纸,Palworld却被笼罩在黑暗之中,并且对此毫不掩饰。

它露骨到好像它存在于批评之外,

“我甚至都不生气。太神奇了。”玩Palworld给人一种鲜明的虚无主义印象。这个团队在Steam和Xbox上享受着巨大的热度,Palworld在上市的前八小时就已经卖出了超过一百万份。

我感觉它在说,这就是它的样子,道德是无关紧要的。这是一个在追求流行和赚钱的过程中毫无保留的游戏。它是愤世嫉俗的,令人不安的,不道德的。

但与宝可梦等其他游戏不同的是,至少它不装。

网友总结帕鲁圣经

1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。

2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。

3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。

4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。

5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。

6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒的不干活的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来干活的帕鲁。

7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。

8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹,卖了它。

9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让他们自己刷新掉吧。

10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。

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