网传中手游旗下上海满天星工作室大规模裁员,波及试用期及正式员工。公司提出N+1赔偿方案,但要求分6期发放,并取消年终奖。因部分员工拒绝接受该条件,公司以“违背职业道德”为由威胁强制辞退。
此次裁员或涉及整个工作室,该团队曾投入3亿元资金、240名员工开发《仙剑世界》。
《仙剑世界》于2025年2月19日上线后,TapTap评分仅5.7分,玩家批评其“玩法老套”“建模粗糙”。游戏上线后,中手游股价从0.87港元跌至0.57港元,跌幅超30%。财报显示,中手游2024年上半年亏损2.4亿元,此次游戏营收未达预期,加剧现金流压力。
此次事件或加速行业两极分化,中小团队生存压力进一步增大。在社交平台上,不少游戏从业者讨论起转行话题,对“老板决策,打工人背锅”的行业模式表达了悲观看法。
根据公开信息,中手游2024年上半年财报显示,公司总营收12.33亿元,同比下降19.68%,经调整净亏损达2.08亿元。这一亏损主要与《仙剑世界》研发投入高企但市场表现未达预期相关——该游戏自2025年2月19日上线后口碑与营收双失利,导致股价6日内累计下跌27.13%。
值得关注的是,公司此前曾通过2023年中期财报实现扭亏为盈(归母净利润5682万元),主要得益于自研游戏收入占比提升至16.8%以及AIGC技术降本增效。
然而,2024年战略重心转向《仙剑世界》后,研发投入与市场回报失衡加剧,叠加行业竞争加剧及玩家对IP改编游戏品质要求提升,最终拖累整体业绩。
目前,中手游计划于2025年3月27日召开董事会会议审议2024年度完整财报,是否派发末期股息尚未确定。
晚间,《仙剑世界》项目组发布公开信对裁员消息进行了回应,表示为了确保长期竞争力和可持续发展能力,团队现在确有优化调整:
基于项目长期发展的考量,近期我们团队对部分研发工作职能和模块进行了优化调整,进而优化资源配置,此举也是为了更好地适应市场变化、提升研发效率,确保团队在快速变化的市场中保持长期竞争力和可持续发展能力。我们也感激每一位曾为该项目的推进付出辛勤努力和专业贡献的成员。
通过调整将核心资源集中至版本开发、玩法创新及技术攻坚等直接影响玩家体验的关键领域,更聚焦地提升《仙剑世界》产品的调优和新版本的开发效能。同时,我们也会加强与玩家的沟通,通过开发者日志让玩家更清楚了解追踪新版本和当前版本优化进度,未来我们也会通过“策划面对面”等类似形式,让玩家与制作团队有更密切沟通。
同时,我们承诺任何调整均不会影响既定的调优及后续版本发布计划,针对当前版本的体验问题和反馈,我们都在努力优化中,并通过及时在线热更等形式快速调整。也欢迎仙友们在各大社区、社群以及官方客服通道中继续提出更多更好的优化建议,仙友们的每一条建议我们团队都会认真查看并逐步进行调整,还请各位仙友给予我们一些时间!