带你揭秘最终伤害的形成之“红度疑云”一、是2%还是3%?在本系列第二篇“一发入魂甘宁”中有吧友提到红度加成问题。即武将点
本系列试图用一篇文章的篇幅解决你关于三势or潜龙甲的一切问题一、关于三势甲/潜龙甲与三势吕类似三势甲或潜龙甲就是以三势阵
三国志战略版队伍的发展与兴衰之如何打造自己的王牌部队。一、朔本清源,可以正视听如何打造自己的王牌队伍,那我们需要了解什么
本期的主角自然是朱儁先温习下公式〔兵力系数100+(兵力系数+武力-统率)×(A类增伤+A类增伤)×(B类增伤+B类增伤
诸葛村夫-张辽正名1
1兵赵云为何可以一骑当千打出大额伤害?就让我们一起来探寻这未解之谜背后的故事。一、故事的最初让我们从零开始,先来认识一下
关于抽卡的那些事一、关于“抽卡”众所周知,三战大部分时候,如果想获得额外战法点,就需要通过各类卡包招募武将,再通过转化招
三战最令人津津乐道的除了抽卡特别是典藏时的一发入魂,余者莫过于敌人霸道绝伦的甘宁带给你那销魂的冲击感。一、暴击既然如此爱
考虑到村夫在直播的时候经常性讨论某种藤甲是否怕火问题,就此篇进行梳理。一、什么是藤甲兵覆盖已方全体的兵种战法,效果为让已
关于爆头如果主将被战术斩首多少令人有“出师未捷身先死 长使英雄泪满襟”的感觉但是这仅仅是种不好的感觉具体是否投入资源让主
三战五种类型“状态”全解析什么是“状态”简单来说三战游戏里的战法就两种效果,一种直接造成伤害或治疗(这种很少,仅所向披靡
献给萌新系列(一)之“暂避其锋”如果还有萌新的话一、暂避其锋的基本概况为智力最高武将提升40%兵刃减伤效果为武力最高武将
带你揭秘最终伤害的形成(六)之“神机妙算诸葛亮”踏入PK赛季以后大家一定都会感觉到诸葛丞相反弹伤害的疲软原因无非有三1、
带你揭秘最终伤害的形成之“兵力基础伤害”先让我们回顾下伤害公式{兵力保底系数×90+〔兵力基础伤害+(武力-统率或智力-
签名:三国爱好者,喜欢的话关注吧