三国志战略版队伍的发展与兴衰之如何打造自己的王牌部队。一、朔本清源,可以正视听如何打造自己的王牌队伍,那我们需要了解什么是王牌队伍吗?并不需要,不要让过往经验成为自己的枷锁。不忘初心,让自己回归最初的目标,如何打造一只傲视群雄的队伍。那为什么还要写上篇文章,就是想让大家了解迷雾背后的真相,掌握其中的规律,不至于被各种花里胡哨的队伍带入钻牛犄角的状态,让我们从零开始学习。
体系到底啥玩意?体系,汉语词语,泛指一定范围内或同类的事物按照一定的秩序和内部联系组合而成的整体,是不同系统组成的系统。那套用在三战里是啥情况呢,先按下不表,咋们先来看组数据三战最初体系的建立,目标只有一个,就是完成三万的输出任务。我们用S1携带横扫和破阵落凤的桃园来计算。考虑到张三和关二都是复数回合的收益,我们取两回合计算期望伤害即:普攻(500+1000+1000)*2+咆哮3120+华夏1530+横扫2400+破阵1100+落凤1750=14900。也就是满兵的桃园,如果遇到没有防备能力的敌人,在四个回合,就能轻松完成三万的考核量(不要在意简陋的计算过程)。而这就是大概版本攻击力,四个回合29800,我们就称之为298时代吧。再取同时代甘太程普攻(1000+1000+500)*2+万箭3600+横扫3600+暴虐2750+=14950,与桃园几乎一致。那最终,桃园以兵种及相对稳定的优势,获得了议价权,取得了S1核心战法盛气和横扫的使用权,细心地玩家也开始发觉,强的未必是武将,而是他所能组建的队伍在当前环境下所呈现出来的议价能力。那什么是核心战法?核心战法的获取难度往往要远远低于核心武将,这也是游戏为了平衡不同类型玩家所作出的基础设置。那我们需要了解什么是核心战法吗,也不需要。任何核心都是根据你的需求才产生的。没有人玩游戏是一开始就喜欢防守的,进攻才是永恒不变的主题,尽量自己感受和掌握战场的节奏。言归正传,游戏输出战法虽然琳琅满目,但是终归也能进行简单划分,就是兵刃输出战法和谋略输出战法。那它们特点是什么呢,就是兵刃输出战法适合武力高的武将,谋略输出战法适合智力高的武将,简直废话。那导致了什么,就是兵刃武将需要加武力,谋略武将需要加智力……最终,天然的武力加点使得兵刃武将的普攻伤害不停提高。天然的智力加点,使得谋略武将谋略防御不断提高。结果就很简单,通常在同样的情况下,兵刃武将更具优势,而谋略武将的优势,在于内战。那为什么,我们会有谋略队更强的感觉呢?这在于满红倾向于追求稳定,而谋略队伍的特性使其可以稳定克制镜像,镜像往往才是满红最大最稳定的战功来源。
谁是节奏大师?掌握了节奏,你便控制了命运。为什么桃园盾在后续赛季进入了疲软期,正所谓成也萧何……张三的被动,导致第五回合开始,张三就等于少了一个战法。节奏如乱了,气息就乱了,高手间过招,足以分生死。当你了解了节奏,才能对战斗胜负有了直观且客观的看法。那节奏大致分几种呢?以吴骑、三势吕、渊骑为代表的三回合先手速攻。以司马盾、SP周瑜弓为代表的后五回合慢手反击。以桃园、肉弓为代表的全程平稳输出。以虎臣为代表的不定时爆发。以蜀枪为代表的可调整节奏队。
节奏论?知道了节奏,掌握了节奏,就赢定了?当然不是,正所谓一力降十会。知道了弱点,不能调动相应资源解决,那就是鬼扯。可控带来的是稳定但低效,不可控带来的是不稳定但高效。通常情况下,越满红越追求稳定,反过来说,将池越浅,不稳定的队伍通常收益更高。结合兵刃武将和谋略武将的特点,那最终类似虎臣弓的队伍成为了将池较浅玩家对抗高红玩家的法宝。当你读到这里的时候,希望不再会被类似虎臣选择八马还是锦帆这种问题困扰。
格物致知,知行合一那也不能天天用虎臣这种超神超鬼的队伍来撩拨自己的情绪,成年人,终归想追求稳定不是。这个时候我们就要去掌握并洞悉主流队伍的节奏,以便获得偷鸡的机会。拿吴骑为例,该队牺牲了所有防御能力,以获得暴虐的前三回合。那带上铁骑,你自己的吴骑就可以获得一回合面对没有任何战法的敌人。拿锋矢张角和太尉体系为例,同样配置的情况下,士别张角就可以获得三个回合不受魅惑干扰的输出。在获得鲁肃的助力后,轻松胜出也不足为奇。(这也是前文说到士别三日越来越强的原因,也请记住,携带士别三日往往是满红的主力标志)如果手头资源不足,就尽量通过思考,让自己的队伍面对敌人时,获得偷鸡的空间。九个战法打八个战法打不过,我们就考虑九个战法打七个战法……
七、克敌制胜当你摸清了基本规律,那如何打造自己的王牌主力自然也了然于心了。当你的将池相对较浅,那兵刃武将更具优势。当你的将池渐趋完美,那谋略武将将渐具优势。当你的将池相对较浅,那不稳定的节奏更可以让敌人防不胜防,当你将池渐趋完美,那如何稳定也是你慢慢要开始考虑的问题。请记住,关二、张三这类武将的防御力从开局到现在都基本没有变化,而整体红度终归是慢慢趋向于变高。